시각화 업데이트

Alias 2024는 이전 버전과 동일한 핵심 렌더링 기술을 사용하지만, 인터페이스가 업데이트되어 쉐이더, 라이트, 환경 작업이 더 쉽고 빨라졌습니다.

음영처리 워크플로우 개선 사항

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  • Alias 2024에서는 이제 Visualization 메뉴에서 모든 시각화 관련 편집기에 바로 액세스할 수 있으며 이를 작업 환경에 동시에 표시할 수 있습니다.
  • 또한, Visualization 메뉴에는 렌더 또는 직접 렌더 옵션이 포함되어 있지 않습니다. Alias에서 소프트웨어 렌더링은 더 이상 사용되지 않습니다.
  • 음영처리 및 텍스처링 워크플로우를 시작하려면 Visualization 작업공간을 선택합니다.
  • 쉐이더, 텍스처링, 라이트를 생성하고 지정하는 데 필요한 모든 편집기가 열려 있고 Alias 환경 주위에 고정되어 있습니다.
  • 이제 Multi-lister를 Shader Lister라고 합니다.
  • 쉐이더 생성, 지정, 나열과 같은 쉐이더 및 환경 워크플로우에만 초점을 맞추도록 업데이트되기도 했습니다.
  • 조명 워크플로우의 경우, 이제 새로운 Light Lister 및 Light Editor를 사용할 수 있습니다.
  • Shader Lister의 Settings 메뉴에서 쉐이더 미리보기의 크기와 쉐이프를 조정합니다.
  • 또한, 쉐이더 미리보기 모델 중에서 선택할 수 있습니다.
  • 이제 쉐이더 미리보기가 쉐이더 매개변수와 함께 Shader Editor에 표시됩니다.
  • 모든 조정을 실시간으로 볼 수 있습니다.
  • 새로운 Shader Library는 이전 Alias 버전의 Visualization Control Panel을 대체합니다.
  • 새 라이브러리도 VRED Material Editor와 비슷하게 재설계되었습니다.
  • Settings 메뉴에서 쉐이더 볼의 미리보기 크기를 조정합니다.
  • 이 메뉴를 사용하여 Automotive Assets와 같은 음영처리 라이브러리에 액세스하고 새 쉐이더를 가져올 수 있습니다.
  • Shader Lister에서 작업 중인 사용자 지정 쉐이더를 추가할 수도 있습니다.
  • 언제든지 사용할 수 있도록 새 Shader Library로 드래그하기만 하면 됩니다.
  • 드롭 앤 드래그 기능이 새로운 음영처리 워크플로우에서 확장되었습니다.
  • 여기에는 Shader Library에서 환경을 드래그하는 것이 포함됩니다.
  • 그런 다음 Environment Editor를 사용하여 환경 매개변수를 편집하거나 사용자의 이미지를 추가할 수 있습니다.
  • 이제 Shader Lister에서 환경 견본을 쉽게 식별할 수 있게 하는 아이콘이 생겼습니다.
  • 사용자 지정 쉐이더를 생성하려면 라이브러리에서 드래그하여 편집을 위해 Shader Lister에 드롭합니다.
  • More 메뉴의 옵션을 사용하여 레이어드 쉐이더와 스위치 쉐이더를 생성할 수 있습니다.
  • Shader Editor에서 레이어드 쉐이더와 스위치 쉐이더로 작업할 때 사용된 쉐이더 목록이 미리보기 및 속성과 함께 표시됩니다.
  • 이제 쉐이더를 객체에 빠르게 지정하는 방법이 더 많아졌습니다.
  • 가장 쉬운 방법은 Shader Lister에서 쉐이더를 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하여 뷰포트의 단일 서페이스로 드래그하는 것입니다.
  • 쉐이더 지정을 바꾸려면 쉐이더를 마우스 가운데 버튼으로 클릭하여 음영처리된 객체로 드래그합니다.
  • 이전에 지정된 모든 객체와 구성요소에 이제 새 쉐이더가 있습니다.
  • 쉐이더를 바꾸는 또 다른 방법은 쉐이더 견본을 클릭한 다음 Pick Objects 아이콘을 선택하는 것입니다.
  • 이렇게 지정된 모든 객체가 선택됩니다.
  • 대체 쉐이더 견본을 클릭한 다음 Assign to Objects 아이콘을 선택합니다.
  • 쉐이더를 Object Lister의 도면층, 그룹 또는 구성요소로 드래그하여 지정할 수도 있습니다.
  • 이 방법을 사용하면 빠르고 정확하게 지정할 수 있습니다.

자세한 내용은 다음 페이지를 참조하세요.

텍스처 워크플로우 개선 사항

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  • Alias 2024에서 텍스처 맵 적용이 간소화되었습니다.
  • 이제 텍스처 편집기가 Shader Editor를 대신하는 대신 함께 표시될 수 있습니다.
  • 기본 지정은 이제 맨 위 이 메인 섹션의 이미지입니다.
  • 그런 다음 이 새로운 Mapping 탭에서 투영 유형을 선택하거나 변경할 수 있습니다.
  • 이 간단한 UV 맵부터 시작해서 여기에 일반적인 2D 배치 슬라이더가 모두 있습니다.
  • 그리고 Image 탭에는 그래픽과 관련된 모든 설정이 있으므로 약간의 초록색을 추가하거나 톤을 약간 낮출 수 있습니다.
  • 맨 위에 텍스처 켜기/끄기 버튼이 있습니다. 여기에서 완전히 삭제할 수도 있습니다.
  • 다른 채널 매핑도 동일한 방식으로 작동합니다.
  • 예를 들어, Bump의 경우 슬라이더 값이 없을 때 여기에 매핑 버튼만 있습니다.
  • 다시 한번 이미지로 시작하겠지만, 이번에는 절차적 텍스처의 예시인 Noise를 선택하겠습니다. 여기에 노이즈 매개변수가 나타납니다.
  • 이제 Mapping 탭에서 2D UV 텍스처를 3D 솔리드 텍스처 중 하나로 전환할 수 있습니다.
  • 이제 3D 배치 툴이 상단에 나타납니다.
  • 여기에서 초록색 배치 큐브를 표시할 수 있고 여기에서 둘러싸기를 켤 수 있습니다.
  • 여기에 새로운 텍스처 이동 옵션이 있습니다.
  • 이를 닫고 초록색 배치 큐브의 조절기를 켠 다음 이동하고 조정할 수 있습니다.
  • 이제 소스를 파일 이미지로 전환할 수도 있습니다.
  • 텍스처를 다시 생성할 필요 없이 이 모든 위치와 배치를 유지했습니다.
  • 텍스처를 미세하게 조정하기 위한 이미지 매개변수가 있습니다.
  • 맨 위에서 세 번째에 있는 이 아이콘은 배치 큐브 표시를 끄는 바로 가기입니다.
  • 마지막으로 스텐실 텍스처가 Image 탭에 통합되었습니다.
  • 여기 이미 3D 그래픽이 있는 쉐이더가 있는데, Stencil을 선택한 다음 마스크 이미지를 로드하면 전사로 변경할 수 있습니다. 그런 다음 마스크의 흰색 영역을 기본 쉐이더 색상으로 되돌리면 텍스처 배치와 함께 이동할 수 있는 전사가 생깁니다.

자세한 내용은 Texture Editor를 참조하세요.

새로운 Light Lister 및 Light Editor

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  • Alias 2024에는 새로운 Light Lister와 Light Editor가 포함되어 있습니다.
  • New Light 아이콘을 클릭하여 새 라이트를 생성합니다.
  • 각각의 새 라이트가 라이트와 그림자를 켜고 끄는 제어와 함께 창에 표시됩니다.
  • 라이트를 두 번 클릭하여 이름을 바꿉니다.
  • Light Editor가 아직 열려 있지 않은 경우, Edit Light를 클릭하면 열립니다.
  • 그런 다음 선택한 라이트의 매개변수를 조정할 수 있습니다.

자세한 내용은 다음 페이지를 참조하세요.