Custom Puck이 더 많은 사용자 지정과 새로운 기본 설정을 포함하도록 업데이트되었습니다.
이제 기본 작업공간 쉘프 또는 사용자 지정 쉘프를 포함한 모든 쉘프를 Custom Puck에 대한 입력으로 사용할 수 있습니다. 새로운 Shelf Source 기본 설정은 설정된 프로파일의 쉘프 목록을 제공합니다.
Populate Using 목록에서 Custom Puck의 소스로 사용할 항목을 하나 선택합니다. 기본적으로 Default Custom Puck Data가 입력으로 설정되어 있습니다.
선택한 쉘프를 열려면 Open Shelf 버튼을 클릭합니다. 그런 다음 Custom Puck에 표시할 항목을 추가, 제거하거나 이름을 변경하여 쉘프를 빠르게 편집할 수 있습니다.

이제 쉘프에 외부 링이 두 개 이상 포함된 경우 퍽의 외부 둘레를 따라 탭이 표시됩니다. 탭을 선택하여 해당 항목에 액세스하세요. 탭 사이를 전환하려면 탭을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하거나, 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하고 드래그하거나, 바깥쪽 둘레에 마우스 커서를 올린 상태에서 마우스 휠을 사용하면 됩니다. 참고로, 이 기능은 외부 링을 만드는 방식을 변경하지 않습니다.

또한 Custom Puck의 히트 존이 차지하는 화면 공간을 줄였습니다. 예를 들어, 이제 퍽 주변에서 객체를 배치하고 선택하고 조작할 수 있습니다. 이전 버전의 Alias에서는 이러한 영역을 사용할 수 없었습니다.

General Preferences > Custom Puck의 새로운 Tab Control 기본 설정을 사용하면 마우스 가운데 휠로 가운데 탭을 스크롤하는 방법을 선택할 수 있습니다. 이제 다음 옵션 중에서 선택할 수 있습니다.

이전의 Custom Puck 기본 설정의 이름과 그룹화도 변경되었습니다. 변경 사항은 다음과 같습니다.

자세한 내용은 Custom Puck 기본 설정을 참조하세요.
클러치 키를 설정하는 옵션을 Custom Puck 기본 설정에서 Hotkey Editor로 옮겼습니다. Custom Puck을 열거나 전환하는 두 가지 핫키는 이제 Hotkey Editor의 Special > Custom Puck 섹션에서 재구성할 수 있습니다. 기본적으로 Custom Puck을 여는 클러치 키는 여전히 Z 키에 할당되어 있습니다.

자세한 내용은 Custom Puck을 참조하세요.