다음 절차에 따라 지정한 특성 설정을 가지는 새로운 독립 기둥을 작성하십시오. 도구에 지정된 스타일은 기둥의 쉐이프를 제공합니다. 기둥에 삽입점을 지정할 때 쉐이프는 현재 UCS Z 축을 따라 양의 방향으로 지정한 시작 간격띄우기, 끝 간격띄우기 및 논리 길이 특성에 의해 결정된 높이까지 돌출됩니다.
독립 기둥 작성
필요할 경우 기둥의 시작점 또는 끝점에서 기둥의 간격을 띄웁니다.
기둥 간격띄우기
(원하는 도구를 표시하기 위해 스크롤 막대로 이동해야 할 수도 있습니다).
원하는 작업... | 할 일... |
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기둥을 연관 공간의 경계 객체로 사용할 수 있도록 허용 | 예를 선택합니다. |
기둥을 연관 공간의 경계 객체로 사용할 수 없도록 차단 | 아니오를 선택합니다. |
기둥 스타일의 경계 설정 사용 | 스타일별을 선택합니다. |
원하는 작업... | 할 일... |
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논리적으로 연결된 모든 기타 주요 구조 부재, 기타 건축 객체 또는 라인워크로 자동으로 잘린 열의 형상 | 예를 선택합니다. |
기둥의 형상이 자동으로 잘리지 않도록 방지 | 아니오를 선택합니다. |
기둥 스타일의 자르기 설정 사용 | 스타일별을 선택합니다. |
원하는 작업... | 할 일... |
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기둥 시작점의 돌출된 축에서 기둥 간격띄우기 | 시작 간격띄우기에 값을 입력합니다. 양수 값은 축에서 기둥을 줄이고, 음수 값은 축에서 기둥을 늘입니다. |
기둥 끝점의 돌출된 축에서 기둥 간격띄우기 | 끝 간격띄우기에 값을 입력합니다. 음수 값은 축에서 기둥을 늘이고, 양수 값은 축에서 기둥을 줄입니다. |
기둥의 논리적 길이(높이)는 간격띄우기가 적용되기 전의 기둥 길이입니다.
원하는 작업... | 할 일... |
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삽입하기 전에 기둥의 롤 지정 | 화면상에 롤 지정에서 아니오를 선택한 후 롤에 값을 입력합니다. |
삽입할 때 기둥의 롤 지정 | 화면 상에서 롤 지정에 대해 예를 선택하고 단계 10에서 설명한 대로 롤을 지정합니다. |
끝(상단)에서 처음(하단)까지 볼 때 양수 값은 돌출된 축 주위로 반시계 방향으로 기둥을 롤합니다.
원하는 작업... | 할 일... |
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기둥 쉐이프의 중심을 따라 기둥의 돌출된 축 배치 | 자리맞추기에서 기준선을 선택합니다. 주: 이것은 주요 구조 부재 카탈로그의 스타일만으로 작성된 부재에만 적용됩니다.
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기둥 쉐이프의 9개 위치 중 하나를 따라 기둥의 돌출된 축 배치 | 자리맞추기에 대해 9개 위치 중 하나를 선택합니다. 주: 이러한 위치는 끝에서 시작까지 기둥을 보여주면서 0의 롤에서 정의됩니다.
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