다음 절차에 따라 기둥을 작성할 때 기둥을 지정한 특성 설정을 가지는 그리드에 부착하십시오. 도구에 지정된 스타일은 기둥의 쉐이프를 제공합니다. 그리등 삽입점을 지정할 때 쉐이프는 현재 UCS Z 축을 따라 양의 방향으로 시작 간격띄우기, 끝 간격띄우기 및 도구의 논리 길이 특성에 의해 결정된 높이까지 돌출됩니다.
기둥 그리드의 단일 노드에 기둥 추가
기둥 그리드의 모든 노드에 기둥 추가
기둥 그리드의 단일 점에 기둥 추가
(원하는 도구를 표시하기 위해 스크롤 막대로 이동해야 할 수도 있습니다).
원하는 작업... | 할 일... |
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기둥을 연관 공간의 경계 객체로 사용할 수 있도록 허용 | 예를 선택합니다. |
기둥을 연관 공간의 경계 객체로 사용할 수 없도록 차단 | 아니오를 선택합니다. |
기둥 스타일의 경계 설정 사용 | 스타일별을 선택합니다. |
원하는 작업... | 할 일... |
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논리적으로 연결된 모든 기타 주요 구조 부재, 기타 건축 객체 또는 라인워크로 자동으로 잘린 열의 형상 | 예를 선택합니다. |
기둥의 형상이 자동으로 잘리지 않도록 방지 | 아니오를 선택합니다. |
기둥 스타일의 자르기 설정 사용 | 스타일별을 선택합니다. |
원하는 작업... | 할 일... |
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기둥 시작점의 돌출된 축에서 기둥 간격띄우기 | 시작 간격띄우기에 값을 입력합니다. 양수 값은 축에서 기둥을 줄이고, 음수 값은 축에서 기둥을 늘입니다. |
기둥 끝점의 돌출된 축에서 기둥 간격띄우기 | 끝 간격띄우기에 값을 입력합니다. 음수 값은 축에서 기둥을 늘이고, 양수 값은 축에서 기둥을 줄입니다. |
기둥의 논리적 길이(높이)는 간격띄우기가 적용되기 전의 기둥 길이입니다.
원하는 작업... | 할 일... |
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삽입하기 전에 기둥의 롤 지정 | 화면상에 롤 지정에서 아니오를 선택한 후 롤에 값을 입력합니다. |
삽입할 때 기둥의 롤 지정 | 화면 상에서 롤 지정에 대해 예를 선택하고 12단계에서 설명한 대로 롤을 지정합니다. |
끝(상단)에서 처음(하단)까지 볼 때 양수 값은 돌출된 축 주위로 반시계 방향으로 기둥을 롤합니다.
원하는 작업... | 할 일... |
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기둥 쉐이프의 중심을 따라 기둥 축 배치 | 자리맞추기에서 기준선을 선택합니다. 주: 이것은 주요 구조 부재 카탈로그의 스타일만으로 작성된 부재에만 적용됩니다.
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기둥 쉐이프의 9개 위치 중 하나를 따라 기둥의 축 배치 | 자리맞추기에 대해 9개 위치 중 하나를 선택합니다. |
원하는 작업... | 할 일... |
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그리드의 특정 노드에 기둥 추가 | 노드 위로 또는 근처로 커서를 이동하고 클릭합니다. 커서 위치에서 가장 가까운 노드에 기둥이 추가됩니다. |
그리드의 모든 노드에 기둥 추가 | Ctrl 키를 누르고 클릭합니다. |
그리드 위 또는 내의 특정 점에 기둥 추가 | Ctrl 키를 두 번 누르고 기둥을 추가하려는 지점으로 커서를 이동한 다음 클릭합니다. 화면 상에서 롤 지정에 대한 특성 팔레트 값이 예이면 원하는 대로 커서를 움직여 돌출된 축 주위로 기둥을 롤하고 클릭하거나 롤 각도에 대한 값을 입력하고 Enter 키를 누릅니다. 끝(상단)에서 처음(하단)까지 볼 때 양수 값은 돌출된 축 주위로 반시계 방향으로 기둥을 롤합니다. |