-ARRAY(명령)

비연관 2D 직사각형 또는 원형 배열 작성을 위한 기존 명령행 동작을 유지합니다.

프롬프트 리스트

다음과 같은 프롬프트가 표시됩니다.

객체 선택: 객체 선택 방식을 사용합니다.

배열의 유형 입력 [직사각형(R)/원형(P)] <현재>: 옵션을 입력하거나 Enter 키를 누릅니다.

직사각형

선택된 객체의 사본에 대한 다수의 행과 열로 이루어진 배열을 작성합니다.

행의 수 입력(---) <1>:0이 아닌 정수를 입력하거나 Enter 키를 누릅니다.

열의 수 입력(|||) <1>:0이 아닌 정수를 입력하거나 Enter 키를 누릅니다.

하나의 행을 지정한 경우 두 개 이상의 열을 지정해야 하며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.

선택된 객체나 기본 요소는 왼쪽 아래 구석에 있는 것으로 가정되고 오른쪽과 윗 방향으로 배열을 생성합니다.

행이나 열 사이의 지정된 거리에는 배열될 객체의 해당 길이도 포함됩니다.

행 사이의 거리 입력 또는 단위 셀 지정(---):

행을 아래에 추가하려면 행 사이의 거리로 음의 값을 지정합니다. 직사각형에서 두 대각 구석점을 지정한 경우 ARRAY는 다음 프롬프트를 생략합니다.

열 사이의 거리 지정(|||):

열을 왼쪽에 추가하려면 열 사이의 거리로 음의 값을 지정합니다. 현재 스냅 회전으로 정의된 기준선을 따라 직사각형 배열을 구성합니다. 이 각도는 보통 0이므로 행과 열은 XY 도면 축에 대해 직교합니다. SNAP 명령의 [회전] 옵션은 각도를 변경하여 회전된 배열을 작성합니다. SNAPANG 시스템 변수는 스냅 회전 각도를 저장합니다.

배열의 행과 열을 여러 개 지정한 경우 사본을 작성하는 데 다소 시간이 걸릴 수 있습니다. 기본적으로 하나의 명령으로 생성할 수 있는 배열 요소의 최대 수는 100,000개입니다. 이 한도를 변경하는 방법은 제품에 따라 다릅니다.

  • 대부분의 AutoCAD 기반 제품: 레지스트리의 MAXARRAY 설정에 의해 한도가 설정됩니다. 예를 들어 한계를 200,000으로 재설정하려면 명령 프롬프트에서 (setenv "MaxArray" "200000")을 입력합니다.
  • AutoCAD LT: SETENV 명령을 사용하여 MaxArray 시스템 레지스트리 변수를 설정해 배열 요소의 최대 수를 변경할 수 있습니다.

원형

선택된 객체를 지정한 중심점을 기준으로 복사하는 방식으로 배열을 작성합니다.

배열의 중심점 지정 또는 [기준(B)]:점을 지정하거나 b를 입력하여 새 기준점을 지정합니다.

중심점

중심점으로 정의된 배열을 작성합니다.

기준

객체가 배열될 때 배열의 중심점으로부터 일정한 거리를 유지하는, 선택된 객체를 기준으로 새 참조점(기준점)을 지정합니다.

배열에서 항목 수 입력: 양의 정수를 입력하거나 Enter 키를 누릅니다.

항목의 수에 대해 값을 입력한 경우에는 채울 각도나 항목 사이의 각도를 지정해야 합니다. 항목의 수를 제공하지 않고 Enter 키를 누르는 경우, 둘 다 지정해야 합니다.

채울 각도 지정(+=ccw, -=cw) <360>:시계 반대 방향 회전의 경우 양수를 입력하고 시계 방향 회전의 경우 음수를 입력합니다.

항목 수를 지정한 경우에만 채울 각도 값으로 0을 입력할 수 있습니다.

항목 수를 제공하지 않고 채울 각도를 지정하거나 항목 수를 지정한 다음 채울 각도로 0을 입력하거나 Enter 키를 누를 경우, 다음 프롬프트를 표시합니다.

항목 사이의 각도:각도를 지정합니다.

항목 수를 지정하고 채울 각도로 0을 입력하거나 Enter 키를 누르면 ARRAY는 배열 방향을 나타내는 양수 또는 음수를 입력하도록 다음 프롬프트를 표시합니다.

항목 사이의 각도(+=ccw, -=cw): 시계 반대 방향 회전의 경우 양수를 입력하고 시계 방향 회전의 경우 음수를 입력합니다.

ARRAY는 배열의 중심점에서 선택된 마지막 객체의 참조점까지의 거리를 결정합니다. 참조점에는 원이나 호의 중심점, 블록의 삽입 기준점, 문자의 시작점, 선의 끝점과 같은 위치가 포함됩니다.

배열된 객체를 회전하시겠습니까? <Y>: y 또는 n을 입력하거나, Enter 키를 누릅니다.

원형 배열에서, 선택 세트의 마지막 객체에 대한 참조점이 나머지 모든 객체에 대해 사용됩니다. 윈도우 선택 또는 교차 선택을 사용하여 선택 세트를 정의한 경우에는 임의의 객체를 선택 세트의 마지막 객체로 사용할 수 있습니다. 선택 세트에서 객체를 제거한 다음 다시 추가하면 해당 객체가 마지막 선택 객체로 됩니다. 또는 선택 세트를 하나의 블록으로 만들어 그 블록을 복제할 수도 있습니다.