현재 뷰포트에서 사용되는 음영처리를 변경합니다.
다음과 같은 프롬프트가 표시됩니다.
옵션 입력 [2D 와이어프레임(2)/3D 와이어프레임(3)/숨김(H)/플랫(F)/Gouraud(G)/플랫+모서리(L)/ Gouraud+모서리(O)] <현재>:
경계를 나타내는 선과 곡선을 사용하여 객체를 표시합니다. 래스터 이미지, 선종류 및 선가중치를 볼 수 있습니다.
경계를 나타내는 선과 곡선을 사용하여 객체를 표시합니다. 객체에 적용된 재료 색상이 표시됩니다.
객체를 3D 와이어프레임 표현을 사용하여 표시하고 뒷면을 표현하는 선을 숨깁니다.
폴리곤 면 사이의 객체를 음영처리합니다. 객체가 Gouraud 음영처리 객체보다 더 평면적이고 덜 부드럽게 보입니다. 객체에 적용된 재료가 객체가 단순 음영처리될 때 표시됩니다.
객체를 음영처리하며 폴리곤 면 사이의 모서리를 부드럽게 만듭니다. 이 옵션은 객체가 부드럽고 사실적으로 보이게 합니다. 객체에 적용된 재료가 객체가 Gouraud 음영처리될 때 표시됩니다.
단순 음영처리와 와이어프레임 옵션을 결합합니다. 와이어프레임이 보이는 상태로 객체가 단순하게 음영처리됩니다.
Gouraud 음영처리와 와이어프레임 옵션을 결합합니다. 와이어프레임이 보이는 상태로 객체가 Gouraud 음영처리됩니다.