명령 프롬프트에 -attedit를 입력하면 다음 프롬프트가 표시됩니다.
한 번에 하나의 속성을 편집하시겠습니까? [예(Y)/아니요(N)] <Y>: y를 입력하거나 Enter 키를 눌러 한 번에 하나씩 속성을 편집하거나 n을 입력하여 전체적으로 속성을 편집합니다.
다음 프롬프트는 속성 태그, 현재 값 또는 선택한 객체에 따라 변경할 속성을 필터링합니다.
한 번에 하나의 속성을 편집합니다. 한 번에 하나씩 편집되는 속성은 현재 UCS에 평행하게 표시되어야 합니다.
속성 값은 대/소문자를 구분합니다.

선택 세트에서 첫 번째 속성은 X로 표시됩니다. 선택한 특성의 임의 특성을 변경할 수 있습니다.
옵션 입력 [값(V)/위치(P)/높이(H)/각도(A)/스타일(S)/도면층(L)/색상(C)/다음(N)] <N>: 변경할 특성을 입력하거나 다음 속성에 대해 Enter 키를 누릅니다.
원래의 속성이 정렬되거나 문자에 맞추어 정의된 경우에는 프롬프트에 각도가 포함되지 않습니다. 정렬된 문자의 경우에는 높이 옵션이 생략됩니다. 다음을 제외한 각 옵션에 대해 ATTEDIT는 새 값을 지정하도록 프롬프트를 표시합니다. 다음 속성으로 이동할 때까지 X는 현재 속성에 남아 있습니다.


속성 값을 변경하거나 대치합니다.
값 수정 유형 입력 [변경(C)/대치(R)]: c 또는 r을 입력하거나 Enter 키를 누릅니다.
속성 값 문자 중 일부를 수정합니다.
문자열이 비어 있을 수 있습니다. ? 및 * 문자는 와일드카드 문자가 아닌 글자 그대로 해석됩니다.
전체 속성 값을 새 속성 값으로 대체합니다.
Enter 키를 누르면 속성 값이 비워집니다(Null이 됨).
문자 삽입점을 변경합니다.

속성이 정렬된 경우 ATTEDIT는 새 문자 기준선에 대한 양 끝점을 입력하도록 프롬프트를 표시합니다.
문자 높이를 변경합니다.

점을 지정한 경우 높이는 지정된 점과 문자 시작점 사이의 거리가 됩니다.
회전 각도를 변경합니다.

점을 지정한 경우 문자는 지정된 점과 문자 시작점 사이의 가상선을 따라 회전합니다.
스타일 설정을 변경합니다.

도면층을 변경합니다.
색상을 변경합니다.
AutoCAD 색상 색인의 색상(색상 이름이나 번호), 트루컬러 또는 색상표의 색상을 입력할 수 있습니다.
색상 이름, 1에서 255까지의 색상 번호 또는 bylayer나 byblock을 입력할 수 있습니다.
선택된 객체에 사용될 트루컬러를 지정합니다.
선택한 객체에 사용할 색상을 로드된 색상표에서 지정합니다.
색상표 이름을 입력하면 색상표에 있는 색상 이름(예: PANTONE® 573)을 입력하도록 프롬프트가 표시됩니다.
선택 세트의 다음 속성으로 이동합니다. 더 이상의 속성이 없으면 ATTEDIT 명령이 종료됩니다.
한 번에 두 개 이상의 속성을 편집합니다. 전역 편집은 표시 속성 및 숨김 속성 모두에 적용됩니다.
속성의 전역 편집에서는 단일 문자열을 다른 문자열로 대치하는 것을 제한합니다. 한 번에 하나의 속성을 편집하는 경우 임의 속성 또는 모든 속성을 편집할 수 있습니다.
표시되는 속성만 편집합니다.
속성 값은 대/소문자를 구분합니다. 일반적으로 표시되지 않으며 선택할 수도 없는 NULL 속성을 선택하려면 역슬래쉬(₩)를 입력합니다.
변경하려는 속성을 선택합니다.
문자열이 비어있을 수 있습니다(NULL이 될 수 있음). ? 및 * 문자는 와일드카드 문자가 아닌 글자 그대로 해석됩니다.
속성이 표시되는지 여부에 따라 속성을 편집합니다. 속성에 대한 변경 사항은 즉시 반영되지 않습니다. 자동 재생성을 조정하는 REGENAUTO가 꺼져 있지 않은 경우 명령이 종료되면 도면이 재생성됩니다.
속성 값은 대/소문자를 구분합니다. 일반적으로 표시되지 않는 비어있는(NULL) 속성을 선택하려면 역슬래쉬(₩)를 입력합니다.
지정된 블록 이름, 속성 태그 및 선택된 속성 값과 일치하는 속성을 선택합니다.
문자열이 비어있을 수 있습니다(NULL이 될 수 있음). ? 및 * 문자는 와일드카드 문자가 아닌 글자 그대로 해석됩니다.