ROTATE3D(명령)

3D 축 주변으로 객체를 이동합니다.

액세스 방법

도구 세트: 모델링 탭 > 수정 패널 > 3D 회전.

메뉴: 수정 > 3D 작업 > 3D 회전.

요약

3D 객체는 3DMOVE 및 3DROTATE 명령을 통해 제공되는 장치를 사용하여 처리하는 것이 좋습니다.

프롬프트 리스트

다음과 같은 프롬프트가 표시됩니다.

객체 선택: 객체 선택 방법을 사용하고, 작업을 마치면 Enter 키를 누릅니다.

축 위에 첫 번째 점을 지정하거나 다음을 사용하여 축을 정의 [객체(O)/최종(L)/뷰(V)/X축(X)/Y축(Y)/Z축(Z)/2점(2)]: 점을 지정하거나, 옵션을 입력하거나, Enter 키를 누릅니다.

객체

회전축을 기존 객체에 정렬합니다.

회전축을 선택된 선에 정렬합니다.

회전 각도

선택한 축을 중심으로 현재 방향으로 지정된 만큼 객체를 회전합니다.

참조

참조 각도와 새 각도를 지정합니다.

시작 각도와 끝 각도의 차가 계산된 회전 각도입니다.

회전축을 원의 3D 축(원의 평면에 직교이고 원의 중심을 통과하는 축)에 정렬합니다.

회전축을 호의 3D 축(호의 평면에 직교이고 호의 중심을 통과하는 축)에 정렬합니다.

2D 폴리선 세그먼트

회전 축을 폴리선 세그먼트에 정렬합니다. 직선 세그먼트를 선 세그먼트로 간주합니다. 호 세그먼트를 호로 간주합니다.

마지막

마지막 회전축을 사용합니다.

회전축을 선택한 점을 통과하는 현재 뷰포트의 뷰 방향에 정렬합니다.

X 축, Y 축, Z 축

선택한 점을 통과하는 축(X, Y 또는 Z) 중 하나에 회전축을 정렬합니다.

2 점

두 점을 사용하여 회전축을 정의합니다.