스윕은 경로를 따라, 경로 및 안내 레일을 따라 그리고 경로 및 안내 곡면을 따라 작성할 수 있습니다.
부품 또는 조립품에서 스윕 피쳐를 작성할 수 있습니다. 그러나 안내 곡면 또는 솔리드 도구본체를 사용한 스윕은 조립품 환경에서 사용할 수 없습니다.
워크플로우, 동작 및 고급 옵션(예: 패널 메뉴 및 고급 설정)에 대해 알아봅니다. 특성 패널의 맨 위에서 맨 아래로 작업하므로 섹션에서 선택한 항목을 잘 기억하고 다음 섹션에 있는 옵션을 결정하십시오.
솔리드 스윕을 사용하여 복잡한 쉐이프를 작성하거나, 도구경로를 시뮬레이션하거나, 타이밍 나사를 설계할 수 있습니다. 도구본체가 회전 또는 원통형 본체일 필요는 없습니다.


다음은 성공적인 솔리드 스윕을 위한 몇 가지 팁입니다.

명령을 시작하기 전에 다음을 수행합니다.
3D 모형 탭
작성 패널
스윕
을 클릭합니다.
필요한 경우, 특성 패널에서 솔리드 스윕 옵션
을 사용합니다.
(선택 사항) 도구본체 유지를 선택합니다.
도구본체 유지는 독립된 본체로서 작업에서 사용된 도구본체를 유지합니다. 작업 후 가시성이 꺼집니다. 이 옵션을 선택하지 않으면 도구본체가 사용되고 이후 작업에 사용될 수 없습니다.
곡선 또는 모서리를 선택하여 경로를 정의합니다.
다음과 같은 방향을 선택합니다.
정렬 옵션을 사용하는 경우 축 방향 벡터를 선택합니다.
필요한 경우 비틀림 각도를 지정합니다. 비틀기 각도는 3D 공간이 아닌 도구본체와 연관됩니다.
필요한 경우 비틀기 축을 선택합니다.
다음 이미지에서는 정렬 스윕에서 90도 비틀기 각도가 나타내는 효과를 보여 줍니다. 도구본체에 적용된 비틀기 각도는 경로를 따라 수평에서 수직으로 병을 회전할 수 있는 설계를 작성합니다.

(모형 크레딧: Scott Moyse)
출력 작업을 지정합니다.
접합. 스윕된 피쳐로 작성된 체적을 다른 피쳐 또는 본체에 추가합니다. 조립품 환경에서는 사용할 수 없습니다.
절단. 스윕된 피쳐로 작성된 체적을 다른 피쳐 또는 본체에서 제거합니다.
교차. 스윕된 피쳐와 다른 피쳐의 공유된 체적으로부터 피쳐를 작성합니다. 공유된 체적에 포함되지 않은 재질을 삭제합니다. 조립품 환경에서는 사용할 수 없습니다.
새 솔리드. 솔리드 본체를 작성합니다. 각 솔리드 본체는 다른 본체와 개별적인 독립 피쳐 집합입니다. 본체는 다른 본체와 피쳐를 공유할 수 있습니다. 필요한 경우 본체의 이름을 바꿉니다.확인을 클릭합니다.


교차하는 평면에서 프로파일과 경로를 스케치합니다. 경로는 프로파일 평면을 관통해야 합니다. 시작점은 프로파일과 경로에 대한 평면의 교차점에 위치해야 합니다.
3D 모형 탭
작성 패널
스윕
을 클릭합니다.
스케치에 프로파일이 한 개뿐이면 해당 프로파일이 자동으로 강조 표시됩니다. 그렇지 않으면 스케치 프로파일을 선택합니다.
스윕 대화상자에서 프로파일을 클릭한 다음 스윕할 프로파일을 선택합니다.
경로 선택 도구를 사용하여 2D 스케치, 3D 스케치 또는 형상 모서리를 선택합니다.
다중 솔리드 본체가 있는 경우 솔리드를 클릭한 다음 포함된 본체를 선택합니다.
출력 형식 지정:
솔리드. 열리거나 닫힌 프로파일로부터 솔리드 피쳐를 작성합니다. 기준 피쳐에 대해서는 열린 프로파일을 선택할 수 없습니다.유형
경로를 선택합니다.
다음과 같은 방향을 선택합니다.
방향이 경로로 지정된 경로 스윕의 경우 테이퍼 및 비틀기 각도를 지정합니다.
양의 테이퍼 각도는 스윕이 시작점에서 멀어짐에 따라 단면 영역을 증가시킵니다.
음의 테이퍼 각도는 스윕이 시작점에서 멀어짐에 따라 단면 영역을 감소시킵니다.
프로파일이 내포되어 있으면 테이퍼 각도의 기호(양 또는 음)는 내포된 프로파일의 외부 루프에 적용됩니다. 내부 루프에는 기호가 반대로 적용됩니다.
다음 작업을 지정합니다.
접합. 스윕된 피쳐로 작성된 체적을 다른 피쳐 또는 본체에 추가합니다. 조립품 환경에서는 사용할 수 없습니다.
절단. 스윕된 피쳐로 작성된 체적을 다른 피쳐 또는 본체에서 제거합니다.
교차. 스윕된 피쳐와 다른 피쳐의 공유된 체적으로부터 피쳐를 작성합니다. 공유된 체적에 포함되지 않은 재질을 삭제합니다. 조립품 환경에서는 사용할 수 없습니다.
새 솔리드. 솔리드 본체를 작성합니다. 각 솔리드 본체는 다른 본체와 개별적인 독립 피쳐 집합입니다. 본체는 다른 본체와 피쳐를 공유할 수 있습니다. 필요한 경우 본체의 이름을 바꿉니다.확인 또는 적용을 클릭하여 스윕 명령을 계속 사용합니다.

교차하는 평면에서 프로파일과 경로를 스케치합니다. 프로파일 축척 및 비틀림을 제어하는 레일로 사용할 추가 곡선을 스케치합니다. 경로와 레일은 프로파일 평면을 관통해야 합니다.
3D 모형 탭
작성 패널
스윕
을 클릭합니다.
스케치에 프로파일이 한 개뿐이면 해당 프로파일이 자동으로 강조 표시됩니다. 그렇지 않으면 스케치 프로파일을 선택합니다.
스윕 대화상자에서 프로파일을 클릭한 다음 스윕할 프로파일을 선택합니다.
경로 선택 도구를 사용하여 경로 스케치 또는 모서리를 선택합니다.
다중 솔리드 본체가 있는 경우 솔리드를 클릭한 다음 포함된 본체를 선택합니다.
출력 형식 지정:
솔리드. 열리거나 닫힌 프로파일로부터 솔리드 피쳐를 작성합니다. 기준 피쳐에 대해서는 열린 프로파일을 선택할 수 없습니다.안내 레일 선택 도구를 사용하여 그래픽 창에서 안내 곡선 또는 레일을 선택합니다.
스윕 대화상자의 프로파일 축척 옵션에서 스윕된 단면이 안내 레일과 일치하도록 축척되는 방법을 지정합니다.
유형
경로 및 안내 레일을 선택합니다.
다음 작업을 지정합니다.
접합. 스윕된 피쳐로 작성된 체적을 다른 피쳐 또는 본체에 추가합니다. 조립품 환경에서는 사용할 수 없습니다.
절단. 스윕된 피쳐로 작성된 체적을 다른 피쳐 또는 본체에서 제거합니다.
교차. 스윕된 피쳐와 다른 피쳐의 공유된 체적으로부터 피쳐를 작성합니다. 공유된 체적에 포함되지 않은 재질을 삭제합니다. 조립품 환경에서는 사용할 수 없습니다.
새 솔리드. 솔리드 본체를 작성합니다. 각 솔리드 본체는 다른 본체와 개별적인 독립 피쳐 집합입니다. 본체는 다른 본체와 피쳐를 공유할 수 있습니다. 필요한 경우 본체의 이름을 바꿉니다.확인을 클릭합니다.

부품 파일에서 비평면형 곡면 위에 곡선을 투영하여 스윕 경로를 작성합니다. 이 곡면은 프로파일 비틀림을 제어합니다. 교차하는 평면에서 프로파일을 스케치합니다. 경로는 프로파일 평면을 관통해야 합니다.
3D 모형 탭
작성 패널
스윕
을 클릭합니다.
스케치에 프로파일이 한 개뿐이면 해당 프로파일이 자동으로 선택됩니다. 그렇지 않으면 스케치 프로파일을 선택합니다.
스윕 대화상자에서 프로파일을 클릭한 다음 스윕할 프로파일을 선택합니다.
경로 선택 도구를 사용하여 평면형 경로, 비평면형 스케치 또는 모서리를 선택합니다.
다중 솔리드 본체가 있는 경우 솔리드를 클릭한 다음 포함된 본체를 선택합니다.
출력 형식 지정:
솔리드. 열리거나 닫힌 프로파일로부터 솔리드 피쳐를 작성합니다. 기준 피쳐에 대해서는 열린 프로파일을 선택할 수 없습니다.유형
경로 및 안내 곡면을 선택합니다.
안내 곡면 선택 도구를 사용하여 그래픽 창에서 곡면을 선택해 경로를 중심으로 스윕된 프로파일의 비틀림을 제어합니다.
다음 작업을 지정합니다.
접합. 스윕된 피쳐로 작성된 체적을 다른 피쳐 또는 본체에 추가합니다. 조립품 환경에서는 사용할 수 없습니다.
절단. 스윕된 피쳐로 작성된 체적을 다른 피쳐 또는 본체에서 제거합니다.
교차. 스윕된 피쳐와 다른 피쳐의 공유된 체적으로부터 피쳐를 작성합니다. 공유된 체적에 포함되지 않은 재질을 삭제합니다. 조립품 환경에서는 사용할 수 없습니다.
새 솔리드. 솔리드 본체를 작성합니다. 각 솔리드 본체는 다른 본체와 개별적인 독립 피쳐 집합입니다. 본체는 다른 본체와 피쳐를 공유할 수 있습니다. 필요한 경우 본체의 이름을 바꿉니다.확인을 클릭합니다.
그래픽 창 또는 검색기에서 피쳐를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음, 피쳐 편집을 선택합니다. 검색기 노드를 두 번 클릭하여 피쳐를 편집할 수 있습니다.
코일 특성 패널이 표시됩니다.
형상 정의 값, 방향 또는 비틀기 여부를 변경합니다.