FAQ - 가속 Revit 그래픽 기술 미리보기

이 항목에는 가속 Revit 그래픽 기술 미리보기에 대해 자주 묻는 질문과 대답이 나열되어 있습니다.

가속 그래픽 기술 미리보기는 앞으로 어떻게 됩니까?

Autodesk는 캔버스 내 Revit 그래픽을 구성하는 각 구성요소를 점진적으로 리팩터링하거나 개선하고 있습니다. 가속화된 상태에서 전체 워크플로우를 완전히 캡처할 수 있을 때마다 기술 미리보기 기능을 제거합니다. 결국, 가속화된 상태가 새로운 표준이 될 것이며, Revit은 그저 평소처럼 보이겠지만, 훨씬 더 빠르고 경우에 따라 더 선명해지며, 하드웨어 자원을 점점 더 잘 활용하게 될 것입니다. Autodesk는 가속화된 뷰 유형 또는 비주얼 스타일을 별도로 만들 계획은 없습니다.

가속 그래픽이 USD를 기준으로 한다는 것은 무엇을 의미합니까? Revit 모델을 다른 응용프로그램으로 내보낼 수 있다는 의미입니까?

아니요. 이것은 Revit에서 이 작업의 일환으로 USD 파일 형식으로 내보낼 수 있다는 것을 의미하지 않습니다. USD(Universal Scene Description)는 단지 파일 형식 자체만을 의미하는 것이 아니라, 장면을 그리는 방법입니다. USD 파일 형식은 형상, 주석, 제목 블록 및 캔버스에 표시될 수 있는 다른 모든 그래픽 요소를 설명하는 XML과 유사한 형식입니다. 그러나 Revit의 성능을 최대한 높이기 위해 Autodesk는 Revit이 데이터를 처리하는 방식을 개선하고 있으며, 파일 형식을 직접 사용하고 있지는 않습니다. 이러한 추가 최적화로 인해, 현재 Revit 모델을 USD 파일 형식으로 직접 내보내는 기능은 Autodesk의 로드맵에 포함되어 있지 않습니다.

Hydra가 무엇이며 USD와 어떤 관련이 있는지 설명해 주시겠습니까?

Open USD는 3D 장면에 대한 자세한 설명을 생성하고, 구성하며, 읽을 수 있도록 설계된 시스템입니다. 여기에는 Hydra 스키마와 USD 스키마가 모두 포함됩니다. Hydra는 USD 장면을 효율적으로 렌더링하는 오픈 소스 고성능 렌더링 아키텍처입니다. USD 스키마는 객체, 특성 및 배열에 대한 세부사항을 포함하여 3D 장면에 대한 정보를 구성합니다. Hydra는 USD 파일을 입력으로 사용할 수 있지만 다른 유형의 입력도 해석할 수 있습니다. 즉, USD는 장면을 설명하고 관리하며, Hydra는 해당 설명을 고품질 시각적 이미지로 변환합니다. 보다 일반적인 용어로 설명하자면, 이것은 Revit이 렌더러와 '대화'하기 위해 사용하는 일종의 언어입니다. 렌더러는 이러한 명령을 그래픽 카드에 전달하고, 그래픽 카드는 최종적으로 모든 계산을 수행하여 화면에 표시합니다. 렌더러는 Revit 모델 데이터와 캔버스 내 다른 그래픽을 받아들여, 이를 시각적인 이미지로 변환하는 구성요소입니다. 본질적으로, 장면에 대한 수학적 설명을 화면에서 볼 수 있는 그림으로 변환하며, 텍스처, 조명 또는 사용자가 추가한 다른 시각적 요소들을 반영합니다.

Autodesk는 USD 및 Hydra 오픈 소스 프로젝트에 기여하고 있습니까?

예. Autodesk는 Pixar의 OpenUSD 프로젝트에 기여하고 있으며, 특히 Hydra 렌더링 프레임워크와 Storm 렌더러 분야의 기여자입니다. 가장 중요한 기여에 대한 요약은 이 링크와 Storm에 대한 Vulkan 기여를 다룬 이 블로그 게시물을 참고하십시오.

가속 그래픽 기술 미리보기가 제대로 작동하려면 값비싼 그래픽 카드가 필요합니까?

아니요. 가속 그래픽 기술 미리보기는 Revit의 시스템 요구사항을 따릅니다.

가속 그래픽 기술 미리보기의 사용 경험을 최적화하기 위해서는 최소 64GB의 시스템 RAM과 8GB의 RAM이 장착된 그래픽 카드를 사용하는 것이 좋습니다. RAM이 4GB 미만인 그래픽 카드를 사용하면 이 기술 미리보기의 이점을 최대한 누리지 못할 수 있습니다.

우수한 게임 구성을 갖춘 컴퓨터가 있다면 가속 그래픽 기술 미리보기가 잘 작동할까요?

시스템 요구 사항을 충족하는 그래픽 카드라면 모두 작동할 것입니다. Revit 2023.1부터는 인증 상태가 하드웨어 가속 요구 사항을 충족하는 DirectX 버전, Shader Model 버전 및 시스템에서 사용 가능한 GPU 메모리가 있는지 직접 보고하는 방식으로 대체되었습니다. 하드웨어 인증에 대한 자세한 내용은 여기에서 확인할 수 있습니다.

통합 그래픽 카드를 사용할 때 가속 그래픽 기술 미리보기가 Revit의 실행 속도를 더 빠르게 만듭니까?

통합 그래픽 카드는 기본 그래픽을 표시하는 데만 적합하므로, Autodesk는 이 환경을 권장하지 않습니다. 여기에는 2D 제도 및 주석, 최소화의 복잡성을 가진 기본 3D 모델링, 그래픽 요구가 과도하지 않은 작은 또는 중간 크기의 모델 보기 및 편집과 같은 간단한 작업이 포함됩니다.

그럼에도 불구하고 통합 그래픽 카드를 사용할 경우, 가능한 한 많은 시스템 RAM을 사용할 수 있도록 구성되었는지 확인하십시오. 이 RAM은 또한 컴퓨터에서 Revit과 동시에 실행 중인 다른 소프트웨어 및 프로세스에도 사용된다는 점을 고려하십시오.

자세한 내용은 이 Microsoft 포럼 게시글을 참고하십시오.

컴퓨터에 통합 그래픽 카드와 전용 그래픽 카드가 모두 있는 경우 이 문서에서 Autodesk 소프트웨어를 실행하도록 하드웨어를 최적화하는 방법을 확인하십시오. 또한 가상 메모리를 최적화하는 방법도 추가로 살펴볼 수 있습니다. 특히 스왑 파일이 빠른 SSD 또는 하드 드라이브에 저장되도록 하는 것이 중요합니다.

여기서 한 가지 더 조언을 드리자면, Revit을 노트북에서 실행할 때 그래픽 집약적인 작업을 수행할 경우, 모든 하드웨어 구성요소가 최적의 성능 수준으로 작동하도록 노트북이 항상 충전기에 연결되어 있는지 확인하시기 바랍니다.

가속 그래픽 기술 미리보기를 활용하는 데 시스템 RAM 크기가 중요합니까?

모든 하드웨어 구성 요소와 마찬가지로, 시스템 메모리의 경우에도 기본 시스템 요구 사항을 충족해야 하며, Revit을 실행 중인 컴퓨터에 사용 가능한 RAM이 충분히 있도록 모범 사례를 따르는 것이 중요합니다. 이렇게 해야 필요한 양이 사용 가능한 양을 초과하지 않도록 할 수 있습니다.

여러 뷰에서 가속 그래픽 기술 미리보기를 활성화하면 메모리 사용량이 증가할 수 있으므로 용량을 추가하는 것이 권장됩니다. 복잡한 모델에서 가속 그래픽 기술 미리보기를 사용할 때는 64GB 이상의 시스템 RAM을 사용하는 것이 좋습니다.

가속 Revit 그래픽 기술 미리보기를 사용할 때 알아 두어야 할 다른 하드웨어로는 어떤 것이 있습니까?

그래픽 카드와 시스템 RAM 외에 중앙 처리 장치(CPU)에 대해서도 알아 두어야 합니다. 가속 Revit 그래픽 기술 미리보기의 중요한 이점 중 하나는 GPU에서 작업을 처리함으로써 CPU의 부하를 줄인다는 것입니다. 이렇게 하면 컴퓨터는 다른 프로세스를 보다 효율적으로 실행할 수 있습니다.

하드웨어 구성요소에 대한 자세한 지침을 보려면 이 페이지를 참고하십시오.

저는 Mac에서 Revit을 사용하고 있습니다. 가속 Revit 그래픽의 이점을 체감할 수 있습니까?

현재 Mac용 Parallels Desktop이나 기타 가상화 솔루션에서는 가속 Revit 그래픽 기술 미리보기를 사용하지 않는 것이 좋습니다.

가속 Revit 그래픽 기술 미리보기 및 DirectX 11 또는 12에 대해 알아야 할 사항이 있습니까?

최소한 DirectX 11 버전이 필요합니다. 더 높은 버전도 설계된 대로 작동합니다. 현재 기술 미리보기에서는 DirectX 12의 추가 기능을 활용하지 않습니다.

가속 그래픽 기술 미리보기로 소프트웨어 렌더링을 지원합니까?

현재는 지원하지 않으며, Revit이 그래픽 카드를 감지하지 못하면 이 기능은 사용할 수 없습니다. 그러나 소프트웨어 렌더링 제공은 Autodesk의 로드맵에 포함되어 있습니다.