영화 카메라 효과를 위한 색수차, 사용자 지정 매트를 만드는 Cryptomatte 매트 렌더 레이어, GPU 레이트레이싱 런타임 텍스처 압축, 레이트레이싱 시 노이즈 제거 이미지 및 노이즈 제거되지 않은 이미지를 작성하는 옵션, 렌더 설정을 위한 새로운 API 등 향상된 기능을 이용할 수 있습니다.
동영상 캡션: Vulkan의 도입 외에도 VRED의 렌더링 기능과 관련된 더 많은 측면이 추가 및 개선되었습니다. 이제 렌더 레이어 모듈을 통해 사용자 지정 또는 사용자 정의 Cryptomatte 렌더 패스를 생성할 수 있습니다. 이를 통해 사후 처리 워크플로우를 위한 마스크 작성 및 할당을 보다 세부적으로 제어할 수 있습니다. 출력은 각 레이어에 별도의 마스크가 포함된 다중 레이어 EXR 파일입니다.
렌더링은 종종 완벽한 경우가 대부분이지만 현실은 그렇지 않습니다. 실시간 및 오프라인에서 보다 사실적이고 실제 같은 렌더링 결과물을 얻을 수 있도록 색수차라는 새로운 시각 효과가 시각 효과 목록에 추가되었습니다. 이 기능은 기존 영화 제작에서 카메라 렌즈가 내는 효과를 모방하기 위해 객체 모서리에 왜곡을 추가하고 색상을 분할합니다. 이는 섬세한 효과지만 3D 환경 및 렌더링에서 인지되는 사실성을 크게 높여 줍니다.
VRED 2025 Update 3에서 컬러 그레이딩이 출시된 후 톤 매핑의 전반적인 영향을 제어하는 전역 가중치 옵션이 추가되었습니다. 이를 통해 간편하게 조정하고 섬세한 결과물을 완성할 수 있어 사용 편의성이 높아집니다.
또한 렌더 설정 모듈 내에 더 많은 옵션이 추가되었습니다. 구성 선 오버레이는 잘 구성되고 시각적으로 매력적인 이미지 제작에 도움을 주는 구조적 가이드를 제공합니다. 이제 삼등분 법칙, 황금 비율 또는 중심 대각선 중에서 선택할 수 있습니다.
렌더 설정에 대해 말하자면, VRED 2026에서는 이제 Python API V2를 통해 렌더 설정 모듈의 대부분의 속성에 액세스할 수 있습니다. 자세한 내용은 Python 설명서를 참조하십시오.
딥 러닝 슈퍼샘플링으로 자주 작업하는 경우 이제 주 도구모음에서 직접 활성화할 수 있으며 모듈을 열지 않고도 품질 수준에 쉽게 액세스하고 조정할 수 있습니다.
Cryptomatte 렌더 레이어
렌더 레이어 모듈에는 cryptomatte 이름 문자열을 표시하는
Cryptomatte 레이어 열이 추가되었습니다. 이 기능은 Cryptomatic 객체 패스로 렌더링하는 것과 비교하여 생성된 패스 수를 줄입니다. 여러 객체로 렌더 레이어를 만들고 각각에 고유한 Cryptomatte 패스를 할당할 수 있습니다. 렌더 패스를 사용하여 객체를 Cryptomatte 열에 놓고 레이어 이름을 입력하십시오. 레이어 폴더에 할당된 모든 객체가 이 Cryptomatte 객체 패스에 추가됩니다. 이제 생성되는 패스가 상당히 줄어 나중에 컴포지팅할 때 도움이 됩니다.
이를 통해 Cryptomatte 재질 및 Cryptomatte 객체 패스와 함께 마스크를 통한 전체 영역 및 사후 처리를 보다 쉽게 처리할 수 있습니다. 재질에 관계없이 원하는 형상 세트를 레이어로 결합하여 사용자 지정 매트를 생성할 수 있습니다. 자세한 내용은 사용자 지정 매트 생성을 참조하십시오.

Cryptomatte는 레이트레이싱 모드에서만 작동하며 EXR 출력 형식에서만 작동합니다.
객체 그룹에 할당된 특정 재질을 제어하려면 합성 도구(재질과 객체 마스크를 곱한 새 마스크)에서 객체와 재질 마스크의 조합을 계산해야 합니다.
색수차
색수차를 사용하면 깨끗한 렌더링을 왜곡하고 보다 감성적인 모습으로 전환하는 영화 같은 카메라 효과를 얻을 수 있습니다. 카메라 편집기 이미지 처리 탭에서 색수차 섹션을 찾습니다.
빛이 렌즈를 통과하면 다른 파장으로 분리됩니다. 각 파장에 대한 렌즈 반사 지수의 가변성으로 인해 각 파장이 서로 다른 속도로 이동합니다. 이는 객체의 모서리를 구분하는 색상으로 나타납니다. 이 효과는 비디오 게임에서 예술적 효과를 추가하고 카메라 렌즈의 광학적 특성을 시뮬레이션하여 보다 사실적인 모양을 만드는 데 많이 사용됩니다. 또한 일부 사람들은 스타일 도구로 사용합니다.

다음 설정을 사용하여 색수차 효과를 사용자 지정합니다.
왜곡 - 색수차 효과에 대한 렌즈 왜곡 계수를 X, Y 및 Z로 설정합니다.

왜곡 유형 - 적용된 왜곡 유형을 설정합니다. 이미지의 종횡비를 기반으로 하는 Barrel과 이미지의 종횡비를 무시하고 왜곡에 둥근 쉐이프를 사용하려고 하는 Radial 중에서 선택합니다.
| 배럴 왜곡 | 방사형 왜곡 |
|---|---|
![]() |
![]() |
모서리 모드 - 모서리 처리 방법을 결정합니다. 모서리에 관련 정보가 포함되어 있지 않으면 다음을 사용해 보십시오.
줌 - 이미지를 줌 확대하여 정의되지 않은 영역을 표시되는 이미지 외부로 이동합니다.

검은색 - 이미지 외부의 색상을 검은색으로 설정합니다.

대칭 반복 - 이미지의 모서리 픽셀을 대칭 및 반복합니다.

클램프 - 이미지의 모서리 픽셀을 반복합니다.

강도 - 렌즈의 왜곡 및 수차 효과 강도를 결정합니다. 효과를 늘리려면 값을 늘립니다. 효과를 줄이려면 값을 줄입니다.
| 강도 = 0.3 | 강도 = 1 |
|---|---|
![]() |
![]() |
블러 - 색상 채널 간의 블러 양을 설정합니다. 효과를 늘리려면 값을 늘립니다. 효과를 줄이려면 값을 줄입니다.
| 블러 = 0 | 블러 = 1 |
|---|---|
![]() |
![]() |
현재 색수차에서 발견할 수 있는 제한 사항은 다음과 같습니다.
구성 선
렌더 설정 > 표시 출력 탭 > 구성 선 섹션의 설정을 사용하여 뷰포트에 구성 선을 표시합니다. 렌더링의 구성을 시각적으로 더 매력적이고 예술적으로 만들기 위해 장면을 구성하고 완벽한 위치에 객체를 배치합니다. 이들은 서로 조합하여 사용할 수 있습니다. 렌더 가이드의 가로 세로 비율(
)이 변경되면 구성 선이 변경됩니다.
삼등분 법칙 - 이미지를 수평 및 수직으로 3등분하는 주황색 가이드라인을 그려 렌더 뷰에 9등분된 그리드를 만듭니다. 설득력 있고 잘 구성된 샷을 위해 이러한 선 상에 또는 교차점 위치에 중요한 요소를 배치합니다.

중심 - 렌더 뷰의 수직 및 수평 중심에 주황색 가이드 선을 그립니다.

중심 대각선 - 렌더 뷰의 중심에서 교차하는 주황색 대각선 가이드 선을 그립니다.

황금 비율 - 렌더 뷰에서 약 1.618에 해당하는 두 숫자 간의 비율을 기반으로 주황색 가이드 선을 그립니다. 이를 사용하여 균형 잡히고 질서가 있으며 흥미로운 구성을 만들 수 있습니다.

황금 삼각형 - 렌더 뷰에 주황색 대각선 가이드 선을 그려 프레임을 삼각형으로 나누어 주요 요소의 배치를 안내하고 균형 잡힌 동적 구성을 완성합니다. 이를 사용하여 대칭, 명확성 및 조화의 느낌을 조성할 수 있습니다.

미러링된 황금 삼각형 - 렌더 뷰에서 황금 삼각형과 반대인 주황색 가이드 선을 그립니다.

조화로운 삼각형 - 렌더 뷰에서 주황색 가이드라인을 그려 요소를 배열해 삼각형을 형성하거나 제안하여 균형, 안정성, 시각적 흥미를 조성하고 뷰어의 시선을 초점으로 안내합니다.

미러링된 조화로운 삼각형 - 렌더 뷰에서 조화로운 삼각형과 반대인 주황색 가이드 선을 그립니다.

스냅샷 프레임 - 렌더 뷰에 노란색 프레임을 그려 렌더링할 대상 이미지를 나타냅니다. 활성화 후 다음과 같은 설정을 모두 사용할 수 있습니다.
| 스냅샷 프레임 없음 | 스냅샷 프레임 있음 |
|---|---|
![]() |
![]() |
스냅샷 렌더 영역 프레임 - 스냅샷 프레임이 활성화된 경우에만 사용할 수 있습니다. 영역 시작 XY 및 영역 끝 XY 입력 필드의 값에 따라 렌더 뷰에 초록색 프레임을 그립니다.
| 스냅샷 프레임 | 영역 스냅샷 프레임이 있는 스냅샷 프레임 |
|---|---|
![]() |
![]() |
노이즈 제거된 이미지 유지 옵션이 렌더 설정의 파일 출력 탭 > 이미지 섹션에 추가되어 레이트레이싱 시 노이즈 제거 이미지와 노이즈 제거되지 않은 이미지를 작성하여 노이즈 제거기로 인해 미세한 세부 정보가 삭제되는 문제를 해결했습니다.
노이즈 제거기 사용 옵션이 다음과 같이 변경되었습니다.
Optix/Auto - 이 GPU 기반 노이즈 제거기는 개방형 이미지 노이즈 제거기보다 빠르고, Nvidia GPU에서만 작동합니다. 기본값입니다. GPU가 Nvidia가 아닌 경우 개방형 이미지 노이즈 제거기가 사용됩니다.
OIDN(Open 이미지 노이즈 제거기) - 이 노이즈 제거기가 GPU 또는 CPU에서 작동할 수 있는 2.3.1로 업데이트되었습니다. 기본 동작은 인터랙티브 렌더링을 위한 GPU 기반 노이즈 제거기로, Optix보다 약간 더 나은 노이즈 제거 결과를 생성할 수 있습니다.
OIDN(Open 이미지 노이즈 제거기)을 선택한 후에 호환되는 하드웨어를 찾을 수 없거나 이미지 해상도가 GPU 노이즈 제거기에서 처리할 수 있는 것보다 높게 설정되면, VRED는 자동으로 CPU 노이즈 제거기, OIDN(Open 이미지 노이즈 제거기)을 사용합니다.
GPU 레이트레이싱에 런타임 텍스처 압축에 대한 지원이 추가되어 원본 이미지를 변경하지 않고 GPU에 업로드할 때 텍스처를 압축합니다.
이 변경 사항으로 인해 기본 설정의 이름이 OpenGL 텍스처 압축 사용에서 GPU 텍스처 압축 사용으로 변경되었습니다. 활성화된 경우 VRED는 GPU 레이트레이싱(및 OpenGL)에서 GPU로 업로드할 때 텍스처 압축을 시도합니다. 이 프로세스에 많은 시간이 소요되어 GPU 레이트레이서 초기화가 더 오래 걸립니다.
vrVirtualEye와 vrMoviePlayer2에서 작성한 웹 엔진 텍스처, 이미지 시퀀스 및 이미지와 같은 동적 컨텐츠가 있는 텍스처는 압축되지 않으므로 텍스처 업데이트 속도가 느려지지 않습니다.
GPU 레이트레이싱의 경우 셸 구성요소가 많은 장면의 메모리 사용이 향상되었습니다.
새로운 객체/함수가 VRED Python API v2에 추가되었습니다. 여기에는 vrdRenderSettings 및 vrRenderSettingsService가 포함됩니다. 전체 목록은 API v2 2026의 새로운 기능 을 참조하십시오.
사용되는 기본 래스터라이저 및 레이트레이서를 설정하기 위해 렌더 윈도우 기본 설정 > 가시화 탭> 뷰포트 섹션에 다음 옵션이 추가되었습니다.
기본 래스터라이저 - VRED에서 사용하는 기본 래스터라이저를 설정합니다. Vulkan 및 OpenGL 중에서 선택합니다. 하드웨어에서 선택 항목을 지원하지 않는 경우 VRED는 기본적으로 지원되는 하드웨어를 사용합니다.
기본 레이트레이서 - VRED에서 사용하는 기본 레이트레이서를 설정합니다. CPU와 GPU 중에서 선택합니다. 하드웨어에서 선택 항목을 지원하지 않는 경우 VRED는 기본적으로 지원되는 하드웨어를 사용합니다.