이 VRED 릴리즈의 새로운 기능 및 개선 사항에 대해 알아보십시오. 기술적 상세 정보 및 버그 수정에 대한 2026 릴리즈 정보 및 권장 시스템 요구사항을 참조하여 Autodesk VRED 제품이 성능을 제대로 발휘하도록 하십시오.
동영상 캡션: VRED 2026에 오신 것을 환영합니다. 디자인 및 가시화 파이프라인을 향상시키기 위해 획기적인 새 기능과 워크플로우를 추가했습니다. Autodesk에서는 고성능 실시간 3D 응용프로그램을 위해 설계된 차세대 그래픽 API인 Vulkan을 구현하여 효율성과 플랫폼 간 사용을 지원합니다.
또한 라이브 참조에 많은 투자를 하여 Alias-VRED 워크플로우를 한 차원 끌어올렸습니다. 이 기능을 사용하면 VRED에서 Alias 모델의 변경 사항을 즉시 확인할 수 있어 가시화 작업 속도가 향상되고 대규모 팀에서 실시간으로 공동 작업을 수행할 수 있는 새로운 방식을 사용할 수 있게 됩니다.
또한 데이터 및 렌더링 파이프라인과 워크플로우를 지원하기 위해 여러 향상된 기능이 추가되어 그 어느 때보다 효율성이 높아졌습니다. 바로 본론으로 들어가겠습니다.
VRED를 시작하면 주 도구모음의 렌더링 버튼에 새로운 Vulkan 렌더 엔진이 새로운 옵션으로 추가된 것을 볼 수 있습니다. Autodesk에서는 이 새로운 실시간 렌더 엔진을 통해 대규모 복잡한 장면을 훨씬 더 잘 처리하고 래스터화 렌더링과 레이트레이싱 측면을 혼합할 수 있는 차세대 실시간 솔루션을 사용하고 있습니다.
새로운 렌더러는 특히 움직임이 있을 때 많은 객체를 효율적으로 처리합니다. 이를 통해 OpenGL에서의 라이트 사용 제한이 해소되었습니다. Vulkan을 사용하면 모든 라이트가 형상과 볼륨을 모두 비춥니다.
또한 렌더링 속도를 높이기 위해 다양한 최적화 기능이 구현되었습니다. 그중 하나가 가시화 메뉴에서 설정할 수 있는 어클루젼 선별입니다.
어클루젼 선별은 다른 객체에 의해 숨겨진 객체의 렌더링을 건너뛰어 성능을 향상시키므로 장면 유형에 따라 매우 긍정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 그러나 Vulkan의 시각적 개선 사항도 살펴보겠습니다.
이제 하이브리드 레이트레이싱을 지원합니다. 이를 통해 사실적인 반사 및 그림자를 계산할 수 있으므로 뷰포트에서 실시간 장면의 시각적 품질이 크게 향상되고 CPU 및 GPU 레이트레이서에서 얻을 수 있는 결과에 더 가까워집니다.
예를 들어 이제 VRED에서 레이트레이싱된 반사를 래스터화 이미지에 오버레이할 수 있습니다. 파일 메뉴로 이동하여 가시화에서 레이트레이싱된 반사를 선택하면 이 예의 문과 같은 객체에 반사가 표시됩니다.
또한 레이트레이싱을 사용하여 실시간 그림자를 계산하는 두 가지 새로운 방법인 레이트레이싱된 앰비언트 어클루젼과 레이트레이싱된 환경 그림자가 도입되었습니다. 기존의 화면 공간 앰비언트 어클루젼에 대한 보다 정확하고 현실적인 대안입니다.
레이트레이싱된 앰비언트 어클루젼은 모든 방향에서 그림자를 계산한다는 점에서 SSAO와 비슷하게 작동합니다.
반면 레이트레이싱된 환경 그림자는 환경 맵의 조명을 고려하여 더 밝은 부분에 의해 투사된 부드러운 그림자를 만듭니다.
레이트레이싱은 아니지만 시각적으로 향상된 또 다른 기능으로는 화면 공간 굴절이 있습니다. Vulkan의 이 시각 효과는 실시간으로 라이트의 굴절을 시뮬레이션하여 표면 거칠기를 포함한 반투명 재질의 보다 사실적인 가시화를 제공합니다.
Vulkan은 또한 GPU 테셀레이션을 통해 자체 그림자를 올바르게 제공하며 속도도 더 빨라진 디스플레이스먼트 매핑 방법을 새롭게 제공합니다. 이 방법을 사용하면 성능과 정확도가 크게 향상됩니다. 이전 버전의 VRED에서 사용한 방식으로 재질에 대한 작업을 수행할 수 있습니다.
이제 Vulkan을 사용하면 모든 재질에 대해 선 튜브 반지름을 지원하여 CPU 및 GPU 레이트레이서의 기능에 더 밀접하게 맞춰집니다. 이 향상된 기능을 통해 선 형상에 재질을 적용하고 반지름을 설정하여 선 형상 끝에 캡이 있는 튜브를 만들 수 있습니다. 할당된 재질의 재질 편집기에 있는 공통 섹션 내에서 설정을 찾을 수 있습니다.
2026 릴리즈에서 Alias와 VRED 간에 라이브 참조가 구현되었다는 사실을 알려드리게 되어 매우 기쁩니다. 라이브 참조는 공유 재질 및 렌더링과 결합되어 설계자와 표면 모델러가 가시화 기능에 액세스하여 설계 검토, XR 공동 작업 또는 고급 비주얼 생성을 위한 반복 작업을 더욱 빠르게 수행할 수 있게 해줍니다. 이는 모델러와 가시화 전문가 모두에게 큰 변화를 가져올 것입니다.
시작하려면 Alias에서 공유하려는 와이어 파일을 연 다음 프롬프트 행 작업 막대에서 라이브 사용을 선택합니다. 카메라, 라이트, 애니메이션, 보이지 않는 객체, 보이지 않는 레이어 등을 포함하도록 선택할 수 있습니다.
VRED에서 Alias 와이어 파일을 가리키는 라이브 참조를 생성하기만 하면 됩니다. 이제 데이터가 공유된 라이브 연결을 통해 두 응용프로그램에 모두 빠르게 표시됩니다. Alias에서 최신 업데이트를 받고 싶다면 자동 업데이트를 설정하십시오. 대신 VRED에만 나타납니다. 이 새로운 도구의 기능을 워크플로우에 어떻게 활용할 수 있을지 생각해 보십시오. Alias에서 표면을 변경하고 VRED에서 실시간으로 업데이트되는 것을 확인하면서 동시에 가시화 장면의 세부 사항을 세부적으로 표현할 수 있습니다. XR 세션에서 이를 사용하십시오.
라이브 참조는 중요한 검토를 위해 표면 데이터를 준비하며 함께 작업하는 전체 팀뿐만 아니라 단일 시스템에서 초기 디자인 주제를 개발하는 개인에게도 유용합니다. 보다 전통적인 방식으로 라이브 참조를 활용할 수도 있고, 준비가 되면 Alias의 변경 사항을 VRED로 가져올 수도 있습니다. 이를 통해 변경 사항을 보다 효과적으로 유지 관리하여 시간을 절약하고 표면 데이터가 변화함에 따라 비용이 많이 드는 재작업의 필요성을 줄일 수 있습니다. 그러나 라이브 참조가 진가를 발휘하는 것은 공동 작업을 수행할 때입니다. Alias 모델러는 주기적으로 데이터를 전달할 수 있으며, VRED 가시화 전문가는 준비가 되면 단일 파일 또는 여러 파일을 한 번에 업데이트하도록 선택할 수 있습니다.
이처럼 속도가 엄청나게 향상되면서 업데이트해야 할 파일 수는 더 이상 중요하지 않게 되었습니다. 최신 표면 및 부품을 몇 초 만에 가시화할 수 있습니다. 더 이상 시간이 많이 걸리는 가져오기는 필요하지 않습니다.
라이브 참조는 강력합니다. VRED에서 변경한 내용은 재지정으로 유지됩니다. 재질 할당이든 변환이든 가시화 장면의 구조와 컨텐츠를 변경하지 않고도 워크플로우를 통해 표면 데이터가 최신 상태로 유지되므로 작업 시간이 단축됩니다. Alias와 VRED 간의 라이브 참조는 작업 방식을 완전히 바꾸어 놓습니다.
Vulkan의 도입 외에도 VRED의 렌더링 기능과 관련된 더 많은 측면이 추가 및 개선되었습니다. 이제 렌더 레이어 모듈을 통해 사용자 지정 또는 사용자 정의 Cryptomatte 렌더 패스를 생성할 수 있습니다. 이를 통해 사후 처리 워크플로우를 위한 마스크 작성 및 할당을 보다 세부적으로 제어할 수 있습니다. 출력은 각 레이어에 별도의 마스크가 포함된 다중 레이어 EXR 파일입니다.
렌더링은 종종 완벽한 경우가 대부분이지만 현실은 그렇지 않습니다. 실시간 및 오프라인에서 보다 사실적이고 실제 같은 렌더링 결과물을 얻을 수 있도록 색수차라는 새로운 시각 효과가 시각 효과 목록에 추가되었습니다. 이 기능은 기존 영화 제작에서 카메라 렌즈가 내는 효과를 모방하기 위해 객체 모서리에 왜곡을 추가하고 색상을 분할합니다. 이는 섬세한 효과지만 3D 환경 및 렌더링에서 인지되는 사실성을 크게 높여 줍니다.
VRED 2025 Update 3에서 컬러 그레이딩이 출시된 후 톤 매핑의 전반적인 영향을 제어하는 전역 가중치 옵션이 추가되었습니다. 이를 통해 간편하게 조정하고 섬세한 결과물을 완성할 수 있어 사용 편의성이 높아집니다.
또한 렌더 설정 모듈 내에 더 많은 옵션이 추가되었습니다. 구성 선 오버레이는 잘 구성되고 시각적으로 매력적인 이미지 제작에 도움을 주는 구조적 가이드를 제공합니다. 이제 삼등분 법칙, 황금 비율 또는 중심 대각선 중에서 선택할 수 있습니다.
렌더 설정에 대해 말하자면, VRED 2026에서는 이제 Python API V2를 통해 렌더 설정 모듈의 대부분의 속성에 액세스할 수 있습니다. 자세한 내용은 Python 설명서를 참조하십시오.
딥 러닝 슈퍼샘플링으로 자주 작업하는 경우 이제 주 도구모음에서 직접 활성화할 수 있으며 모듈을 열지 않고도 품질 수준에 쉽게 액세스하고 조정할 수 있습니다.
작업을 더 수월하게 해주는 또 다른 추가 기능은 렌더 가이드입니다. 라이브 참조를 통해 VRED로 데이터를 전송하고 인상적인 이미지를 빠르게 만들려는 Alias 사용자에게 적합한 출발점입니다. 렌더 가이드의 목적은 장면의 좋은 모습을 구현하는 데 필요한 가장 중요한 기능을 한곳에 요약해 두는 것입니다. 따라서 신규 사용자나 일반 사용자는 가이드에 따라 영화 같은 효과를 구현할 수 있는 간편한 마법사를 사용할 수 있습니다. 이 모듈은 가장 필수적인 기능을 결합하고 설정을 자동화하여 최소한의 노력과 전문 지식으로 훌륭한 이미지를 만들 수 있도록 지원합니다.
스트리밍 앱의 경우 여러 가지 유용한 개선 사항이 구현되었습니다. 이제 키보드 단축키를 사용하여 VRED 내에서 직접 익숙하게 장면을 제어할 수 있습니다. 기본 설정에서 키보드 이벤트를 활성화하기만 하면 됩니다.
또한 스트리밍 앱에서 직접 Vulkan 렌더링을 시작할 수 있습니다. 주석, 공동 작업, 변형 등과 같은 일부 매개변수 세트를 비활성화하여 스트리밍 앱 사용자 인터페이스를 사용자화할 수 있는 지원이 추가되었습니다.
Meta Quest 3 헤드셋을 사용하는 경우 OpenXR을 사용하여 카메라의 통과 기능을 지원합니다. 통과 기능은 Meta Link 앱에서 아직 베타 버전이며, 활성화하려면 개발자 계정이 필요합니다.
VRED는 이제 재질에 대한 월드 공간 텍스처 변환을 지원합니다. 예를 들어 별도의 상위 노드에서 다른 배율 조정이 자동차 페인트의 플레이크 크기에 영향을 줄 수 있습니다. 이 문제를 해결하려면 부품을 여러 번 다시 가져올 때 문제가 될 수 있는 변환을 플러시해야 했습니다. 그러나 이제 투영 공간을 객체에서 월드 공간으로 설정할 수 있으며 더 이상 변환을 플러시할 필요가 없습니다. 또한 Alias와의 상호 운용성 및 일관성도 향상됩니다.
마지막으로, 이제 3DXML 또는 CATIA V6 데이터를 VRED로 가져올 수 있습니다. 새로운 형식과 함께 품질 및 성능을 향상시키기 위해 CATIA 및 NX 데이터의 데이터 변환도 지속적으로 개선하고 있습니다. 기본 설정에서 새 변환기를 활성화하여 사용해 보십시오. 시청해 주셔서 감사합니다.
최신 릴리즈의 새로운 기능이 도움말에 표시되지 않는 경우 다음 두 가지 방법으로 액세스할 수 있습니다.
https://help.autodesk.com/view/VREDPRODUCTS/2026/KOR/입니다.2026의 새로운 기능 및 향상된 기능에 대한 자세한 내용을 보려면 아래 카드를 클릭하십시오.