일반적인 개선 사항

새로운 비활성 속성 무시 옵션, 다양한 브러시 메탈 매핑 유형 지원 및 새로운 유리 투영 등 GPU 레이트레이싱, 스크립팅, OpenXR, 주석재질 개선 사항을 확인할 수 있습니다. 또한 Covestro의 14개의 반투명 및 불투명 AxF 재질이 VRED 라이브러리와 Covestro 웹숍에 추가되었습니다.

동영상 캡션: 재질 처리, 메모리 사용 및 Python 스크립팅 지원이 개선되어 워크플로우가 더 최적화됩니다.

이제 OpenXR은 플래시라이트 및 측정 도구, 가상 버튼 이벤트 및 향상된 손 트래킹 정밀도를 지원하여 상호 작용의 기능과 정확성을 높여줍니다.

VRED Professional 2026 Update 1은 생산성과 창의성을 증진하도록 설계된 기능을 제공합니다. 이 업데이트에서는 고급 구속조건 및 렌더링 개선부터 향상된 사용자 경험 및 재질 통합에 이르기까지 3D 시각화 워크플로우의 사실성, 효율성 및 협업 기능을 크게 향상시킵니다.

시청해 주셔서 감사합니다! 앞으로 공개될 더 많은 업데이트와 개선 사항에도 계속 관심을 가져주시기 바랍니다. 피드백을 남기고 최신 팁과 튜토리얼을 구독하는 것도 잊지 마십시오. VRED Professional 2026 Update 1로 워크플로우를 혁신하고 이전과는 차원이 다른 디자인 시각화를 경험해 보십시오.

시청해 주셔서 감사합니다.

주석

주석이 연결된 장면 그래프 노드의 상대적 위치 변경에 따라 이동되는지 여부를 결정하는 노드에 앵커 옵션이 추가되었습니다. 따라서 노드가 변환되면 주석의 위치도 그에 따라 조정됩니다(주석의 위치는 항상 월드 좌표로 계산됨). 이는 주석 모듈의 크기 및 위치 섹션에서 찾을 수 있습니다.

또한 목록 뷰의 오른쪽에 확장 열이 추가되었으며 여기에는 라이브 참조 노드를 시각적으로 나타내는 아이콘 라이브 참조 상태를 나타내는 원형 화살표가 있는 카메라입니다.이 표시됩니다. 아이콘을 두 번 클릭하면 노드가 선택된 상태로 라이브 참조 모듈이 열립니다.

주석 목록 뷰 오른쪽의 확장 열

인접 설정

인접 설정 대화상자에 액세스하고 노멀에 대한 각도를 지정하여 다음 중에서 선택할 수 있도록 편집 > 선택 > 인접에 옵션 상자 아이콘이 추가되었습니다.

AxF 자동차 페인트

자동차 페인트의 스펙트럼 레이트레이싱 중 스펙트럼 표현을 개선하기 위해 AxF 자동차 페인트에 대한 전체 스펙트럼 지원이 추가되었습니다.

베이크 렌더 옵션

베이크 렌더 개별 조명 옵션 대화상자

GPU 레이트레이싱의 경우 베이크된 라이트 맵 압축에 대한 지원이 추가되었습니다. 가시화 > 베이크된 렌더 옵션 > 개별 조명 옵션 상자 아이콘 > GPU 텍스처 압축을 사용하여 라이트 맵의 GPU 텍스처 압축을 활성화하면 GPU의 메모리 소비량을 줄일 수 있습니다.

브러시 메탈

다음과 같은 브러시 메탈 개선 사항을 확인할 수 있습니다.

Covestro AxF 재질

Autodesk와 Covestro가 힘을 합쳐 Covestro AxF 사실적인 측정 재질을 제공합니다. 이러한 재질은 VRED 라이브러리의 재질에서 찾을 수 있습니다.

VRED 라이브러리 > 재질 > Covestro

썸네일 이미지를 클릭하면 더 큰 상세 이미지, 파일 설명 및 다운로드 링크가 표시된 패널이 열립니다. 이러한 재질을 로드하는 방법은 Covestro AxF 재질 로드 를 참조하십시오.

VRED 라이브러리 > 재질 > Covestro

구매할 추가 AxF 재질을 다운로드하려면 웹숍 > Covestro를 선택하여 새로운 Covestro 웹숍에 액세스합니다.

Covestro 웹숍

사용자 지정 타이어 회전

다음과 같은 타이어 재질 개선 사항을 확인할 수 있습니다.

타이어 텍스처 회전 사용자화

타이어 재질의 텍스처 설정을 사용자화하려면 텍스처 설정 섹션의 옵션을 사용하고 다른 값을 입력하거나 회전 조절기를 사용합니다. 두 방법 모두 타이어 재질의 회전을 조정하는 데 사용할 수 있습니다.

  1. 도구모음에서 텍스처링 아이콘(텍스처링)을 활성화합니다.

  2. 장면 그래프에서 휠 형상을 선택합니다.

    장면 그래프의 휠 형상

  3. 재질 편집기에서 타이어 재질을 선택합니다.

  4. 텍스처 설정 섹션에서 ‘객체에서 가져오기’를 클릭하고 회전 축을 ‘사용자 지정’으로 설정합니다.

  5. Shift 키를 누른 채 조절기를 클릭하고 드래그하여 텍스처 배치를 편집합니다.

    • 디딤판을 확장하려면 Shift 키를 누른 채 초록색 표시기를 클릭하여 드래그합니다.

      타이어 프로파일 확장

    • 타이어 프로파일을 반복하려면 Shift 키를 누른 채 분홍색 표시기를 클릭하여 드래그합니다.

      타이어 프로파일 반복

일반

다음은 VRED 2026.1의 몇 가지 일반적인 개선 사항입니다.

유리

다음과 같은 유리 재질 개선 사항을 확인할 수 있습니다.

라이브 참조

다음과 같은 라이브 참조 개선 사항을 확인할 수 있습니다.

재질 병합

다음과 같은 재질 병합 개선 사항을 확인할 수 있습니다.

OpenXR

손 트래킹 정밀도가 향상되었으며 다음에 대한 지원이 추가되었습니다.

  class VRDeviceTrackingMatrixUpdater:
    def __init__(self):        
        self.left_controller = vrDeviceService.getVRDevice("left-controller")
        self.right_controller = vrDeviceService.getVRDevice("right-controller")

        if self.right_controller:
            self.right_controller.signal().moved.connect(self.update_right_controller_matrix)
        self.block_signal = False


    def update_right_controller_matrix(self):
        if self.block_signal:
            return

        self.block_signal = True

        right_matrix = QMatrix4x4(1.0,0,0,100, 0,1.0,0,100, 0,0,1.0,100, 0,0,0,1.0)
        self.right_controller.setTrackingMatrix(right_matrix)

        self.block_signal = False

        trackingMatrixUpdater = VRDeviceTrackingMatrixUpdater() 

VR 메뉴, 플래시라이트 및 측정 도구에 대한 지원도 추가되었습니다. 그러나 이 기능은 현재 컨트롤러에서만 작동하며 트래킹된 손에서는 작동하지 않습니다.

래스터화 메뉴 옵션 상자 동작

가시화 > 래스터화 설정 메뉴 옵션 상자(옵션 상자)의 동작이 변경되었습니다. 이제 VRED의 다른 기능과 일관되게 동작합니다.

장면 그래프

참조 노드를 쉽게 찾을 수 있도록 장면 그래프 > 참조 컨텍스트 메뉴에 참조 편집기에 표시가 추가되었습니다. 그러면 파일이 선택되고 강조 표시된 상태로 참조 편집기가 열립니다. 파일의 문제를 해결할 때 이 옵션을 사용하십시오.

스크립팅

다음과 같은 스크립팅 개선 사항을 확인할 수 있습니다.

텍스처 압축

2026.1에서는 텍스처 압축 프로세스가 훨씬 빨라져 더 이상 사전 계산이 필요하지 않습니다. 전에는 텍스처를 압축하는 데 시간이 많이 걸리고 사전 처리와 최종 압축 데이터를 GPU에 업로드해야 했습니다.

CUDA용 텍스처 압축

vrMaterialService.compressTextures() Python 명령을 사용하거나 기본 설정에서 GPU 텍스처 압축 사용 옵션을 활성화하여 CUDA 지원 시스템에서 텍스처를 압축할 때의 성능이 개선되었습니다.