새로운 Vulkan 렌더러의 추가적인 개선 사항을 확인할 수 있습니다. 그림자 재질, OCS 재질, 레이트레이싱된 볼륨 반사에 대한 지원이 추가되었으며 Display Cluster 지원이 추가되었습니다. 베이크된 그림자 사용, MaterialX 재질에 대한 레이트레이싱된 반사 및 렌더러 로드 시간이 개선되었습니다.
동영상 캡션: Vulkan 렌더러가 크게 향상되어 레이트레이싱된 광택 반사를 포함한 그림자 재질을 지원합니다. 또한, 이제 볼륨도 레이트레이싱된 반사에 반영됩니다. 두 설정 모두 장면에서 성능을 우선할지, 시각적 충실도를 우선할지에 따라 켜거나 끌 수 있습니다.
이제 Vulkan Display Cluster는 글로우 및 글레어, 색수차, 카메라 그레인, 비네팅, 카메라 블렌드와 같은 고급 시각 효과를 지원하여 더 풍부하고 사실적인 렌더링 기능을 제공합니다.
다음은 2026.1의 새로운 Vulkan 기능입니다.
이제 그림자 재질이 레이트레이싱된 광택 반사를 지원합니다. 재질 편집기 > 반사 > 반사 모드에서 광택만 옵션을 찾습니다.
이제 볼륨 및 레이트레이싱 반사가 2026.1에서 작동합니다. 볼륨 레이트레이싱된 반사를 활성화/비활성화하기 위해 볼륨 반사 옵션이 추가되었고 가시화 > 래스터화 설정 > 레이트레이싱된 반사에 확인란이 추가되었습니다. 이러한 설정은 성능에 약간의 영향을 줄 수 있으므로 비활성화할 수 있습니다. 애니메이션된 볼륨 반사를 재생할 때 반사된 재생의 지연을 수정하려면 DLSS를 활성화합니다.

이제 OCS 재질이 Vulkan에서 지원됩니다.
이제 Vulkan Display Cluster가 글로우 및 글레어, 색수차, 카메라 그레인, 비네팅, 카메라 블렌드를 지원합니다.
2026.1에서 다음과 같은 Vulkan 개선 사항을 확인할 수 있습니다.
실시간 환경 그림자 설정에서 이전의 전역 베이크된 그림자 사용 그림자 재질 옵션이 제거되었습니다.
| 실시간 환경 그림자 설정 2026 | 실시간 환경 그림자 설정 2026.1 |
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이제 그림자 재질 > 베이크된 그림자 사용 아래에 그림자 재질별 로컬 설정으로 표시됩니다.

레이트레이싱된 반사 사용 옵션을 사용하여 레이트레이싱된 반사를 켜거나 끕니다.
| 레이트레이싱된 반사 끔 | 레이트레이싱된 반사 켬 |
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MaterialX 재질에 대한 레이트레이싱된 반사가 개선되었습니다.
Vulkan 렌더러의 로딩 시간이 개선되었습니다.
복제본이 많은 장면을 로드할 때의 성능이 향상되었습니다.