Comportamento - variação de velocidade

O Comportamento - variação de velocidade é útil para objetos cuja velocidade altera aleatoriamente à medida que eles se movem, tais como turistas. Os respectivos parâmetros permitem especificar a frequência com que um delegado deve alterar a velocidade, o intervalo de velocidade em que deve procurar uma nova velocidade e durante quanto tempo deve acelerar para chegar à nova velocidade.

Interface

Grupo Tempo

Período
Especifica quantos quadros devem decorrer antes de ser selecionada uma nova velocidade.
Desvio
Especifica a quantidade máxima em que o Período deve variar.

Sempre que um período termina, o Character Studio pega em um número aleatório entre os valores positivos e negativos da configuração Desvio, multiplica-o pela configuração Período e adiciona o resultado ao Período. Padrão=0,5. Intervalo=0,0 a 1,0.

Grupo Velocidade

A fórmula matemática para a nova velocidade é a seguinte: nova velocidade = (Centro de velocidade média* do delegado)*(1 + RN*Desvio do centro), em que RN é um número aleatório entre –1 e 1.

Centro
Especifica a velocidade para a qual o delegado deve mudar. Centro é um multiplicador: um valor de 0,0 significa parar, um valor de 1,0 significa mover à sua velocidade média e um valor maior que 1,0 significa mover mais rápido do que sua velocidade média. Padrão = 1,0. Intervalo = 0,0 a 99,999.0.
Desvio
Especifica o valor máximo que a velocidade calculada do delegado (Velocidade média*Centro) deve variar.

Sempre que um período termina, o Character Studio pega em um número aleatório entre os valores positivos e negativos da configuração Desvio, multiplica-o pela velocidade calculada e adiciona o resultado à velocidade calculada. Padrão = 0,25. Intervalo = 0,0 a 99,999.0.

Período de Acel.
Especifica a taxa a que a velocidade do delegado deve mudar com relação à duração do período.

Um valor de 0,0 indica que a transição para a nova velocidade irá continuar assim que possível e um valor de 0,5 significa que a transição irá levar metade do período. Um valor de 1,0 significa que a transição ocupará a totalidade do período. Padrão=0,5. Intervalo=0,0 a 1,0.

Desvio
Especifica a quantidade máxima de variação da aceleração.

Sempre que um período termina, o Character Studio pega em um número aleatório entre os valores positivos e negativos da configuração Desvio, multiplica-o pela configuração Aceleração e adiciona o resultado à Aceleração. Padrão=0,5. Intervalo=0,0 a 1,0.

Semente
Especifica um valor para aleatorizar o Comportamento - variação de velocidade.