O Comportamento - variação de velocidade é útil para objetos cuja velocidade altera aleatoriamente à medida que eles se movem, tais como turistas. Os respectivos parâmetros permitem especificar a frequência com que um delegado deve alterar a velocidade, o intervalo de velocidade em que deve procurar uma nova velocidade e durante quanto tempo deve acelerar para chegar à nova velocidade.

Sempre que um período termina, o Character Studio pega em um número aleatório entre os valores positivos e negativos da configuração Desvio, multiplica-o pela configuração Período e adiciona o resultado ao Período. Padrão=0,5. Intervalo=0,0 a 1,0.
A fórmula matemática para a nova velocidade é a seguinte: nova velocidade = (Centro de velocidade média* do delegado)*(1 + RN*Desvio do centro), em que RN é um número aleatório entre –1 e 1.
Sempre que um período termina, o Character Studio pega em um número aleatório entre os valores positivos e negativos da configuração Desvio, multiplica-o pela velocidade calculada e adiciona o resultado à velocidade calculada. Padrão = 0,25. Intervalo = 0,0 a 99,999.0.
Um valor de 0,0 indica que a transição para a nova velocidade irá continuar assim que possível e um valor de 0,5 significa que a transição irá levar metade do período. Um valor de 1,0 significa que a transição ocupará a totalidade do período. Padrão=0,5. Intervalo=0,0 a 1,0.
Sempre que um período termina, o Character Studio pega em um número aleatório entre os valores positivos e negativos da configuração Desvio, multiplica-o pela configuração Aceleração e adiciona o resultado à Aceleração. Padrão=0,5. Intervalo=0,0 a 1,0.