O comportamento de repelir a parede utiliza uma ou mais grades de objetos para repelir delegados. Quando influenciados pela força de Wall Repel (Repelir a Parede), os delegados giram até que estejam longe da grade. Ele é útil para manter os objetos dentro de um fechamento de lados retos, como um cômodo em um edifício.
É possível definir as grades para repelir qualquer um dos lados ou ambos os lados e, opcionalmente, especificar uma distância máxima para a repelição. Você também pode definir o comportamento para agir como se cada grade se extendesse indefinidamente ao longo de seu plano.

Defina uma grade de repelimento ("source" ["origem"]) clicando neste neste botão e então selecionando a grade. A partir daí, o nome da grade aparece no botão. Antes de selecionar uma grade, o rótulo do botão exibe "None" ("Nenhum").
Se você selecionar múltiplas grades de origem (consulte a próxima entrada), o rótulo "Multiple" "Múltiplo" aparece neste botão.
Multiple Selection (Seleção Múltipla)Determina se a direção do delegado, tal como influenciada pelo comportamento, é calculada por um método angular ou por um método de força.
A magnitude da força é maior quando o delegado estiver movendo diretamente para a origem e precisa de voltar ao redor. Ela pode ser tão pequena como um 0, quando o delegado estiver movendo diretamente para longe da origem.
Determina se a grade repele do seu lado positivo do eixo, seu lado negativo do eixo ou ambos.
Para determinar qual é o lado positivo do eixo, selecione a grade e então defina o sistema de coordenadas de referência para Local (o sistema padrão é View "Ver"). Olhe na grade de uma janela de visualização na qual apareçam as suas extremidades. O lado com o eixo ficando de fora é o lado positivo do eixo, e o lado oposto é o lado negativo do eixo.
Utilize a configurações de distância para ativar o Wall Repel (Comportamento de Repelir a Parede) somente quando os delegados estiverem dentro de um distância específica do alvo. A resistência relativa do comportamento aumenta de 0 por cento no raio exterior para 100 por cento no raio interior.
Inner Distance (Distância Interior) Essa distância do alvo na qual a força é aplicada na maior potência. Padrão=0,0.
Outer Distance (Distância Exterior) A distância do alvo na qual a força começa a ser aplicada. Defaut (Padrão)=10,0.
Falloff (Enfraquecimento) O ritmo em que a força repelidora diminui entre a Distância Interior e a Distância Exterior. Default (Padrão)=2,0.
Um valor de 1,0 indica um enfraquecimento linear. Valores maiores fazem com que a resistência caia para zero de forma mais rápida com a distância, assim concentrando o seu efeito para mais perto da Inner Distance (Distância Interna). Valores menores reduzem o ritmo de diminuição, com um Enfraquecimento de 0,0, o que indica que a potência é a mesma que a Distância Externa, bem como é na Distância Interna.
Mostra as configurações de distância internas e externas como grades a partir da grade que é o alvo nas janelas de visualização. A grade de Distância Interna é azul de um tom leve, já a grade de Distância Externa é azul com branco. Padrão=ativado.
Grid Spacing (Espaçamento da Grade) Altera o espaçamento das linhas da grade usado para desenhar as grades de Distância Interna/Externa. Quanto menor o valor, mais perto o espaçamento. Default (Padrão)=500.
Mostra a cor utilizada para desenhar a força de Repelir a Parede durante a solução. Clique na caixa para escolher uma cor diferente. Default(Padrão)=violeta.
Display Force (Exibir Força) A força, quando ativada, é desenhada nas janelas de exibição como um retângulo em estrutura de arames durante a solução de simulação. Padrão=ativado.