Durante uma simulação de multidão, é possível usar esta implementação para controlar as colisões definidas por Comportamento - Evitar objeto. Um delegado cujo raio severo conforme definido pelo Comportamento - Evitar objeto interseta com o raio severo de qualquer coisa que está evitando é marcada como tendo colidido nesse quadro. Se ocorrerem demasiadas colisões, a simulação pode não fornecer resultados satisfatórios; nesses casos, você pode pretender alterar a configuração da simulação.

Se resolver parte da simulação, as novas informações de colisão dos quadros recalculados serão calculadas. Contudo, se mover um delegado manualmente, suas informações de colisão permanecerão inalteradas e podem estar incorretas. Nestes casos, use Limpar colisões para corrigir as informações de colisão.