Caixa de diálogo Associações de objeto/delegado

É possível utilizar esta caixa de diálogo para vincular qualquer número de pares de delegado-objeto. Também é possível utilizar esta caixa de diálogo para alinhar objetos com delegados, correspondendo de maneira opcional os fatores de escala. Por fim, é possível especificar para os objetos utilizarem os controladores dos delegados.

Interface

Lista de objetos
Lista os objetos disponíveis para vinculação especificados usando a função Adicionar (consulte o item a seguir). É possível selecionar qualquer número de objetos a partir dessa lista para remoção subsequente.

Adicionar Clique para abrir a caixa de diálogo Selecionar padrão do 3ds Max, que lista todos os objetos na cena, incluindo delegados. Faça sua seleção e, em seguida, clique no botão Selecionar para adicionar os objetos à lista de Objetos.

Remover Exclui o objeto ou objetos realçados a partir da lista.

Deslocar para cima/para baixo
Utilize os botões de seta entre as duas listas para mover os elementos realçados mais acima ou mais abaixo na lista.

Ao clicar em Alinhar objetos com delegados, Vincular objetos aos delegados ou Atribuir controladores de delegado para objetos, o Character Studio criará associações entre pares de elementos nas posições correspondentes nas listas.

Lista de delegados

Lista delegados disponíveis para vínculo, especificados através da função Adicionar (consulte o item a seguir). É possível selecionar qualquer número de delegados dessa lista para remoção subsequente.

Adicionar Abre a caixa de diálogo Selecionar padrão que lista todos os delegados na cena. Faça sua seleção e, em seguida, clique no botão Selecionar para adicionar os delegados na lista de Delegados.

Remover Exclui o delegado ou delegados realçados da lista.

Associação por meio do grupo de vinculação

Alinhar objetos com delegados
Alinha cada objeto com seu delegado correspondente ao mover e girar o objeto em seus eixos locais. Cada eixo local Y do delegado aponta na direção dianteira e, assim, os objetos alinhados são rotacionados, enquanto seus eixos Y também apontam na direção dianteira. Esta opção funciona com o recurso Alinhar 3ds Max.
Alinhar escala
Quando esta opção estiver ativada, ao clicar em Alinhar objetos com delegados, isso definirá cada fator de escala absoluta do objeto para o do delegado correspondente. Isso é útil se, por exemplo, você tiver randomizado os tamanhos dos delegados com a opção Dispersar objetos Painel Escala e desejar que os objetos associados correspondam.
Vincular objetos aos delegados
Cria uma hierarquia para cada par de objeto-delegado, com o delegado como principal.

Associação através do grupo de Substituição de animação

Atribuir Controladores de delegado aos objetos
Copia cada controlador do delegado para os objetos pareados como uma instância.

Isso é o mesmo que utilizar a Vista de trilha Copiar controlador a partir do delegado e, em seguida, colar o controlador no objeto como uma instância. Não vincular objetos hierarquicamente com delegados.

Uma vez que você tenha configurado a animação do delegado do jeito que quiser, se desejar aplicar a animação a um objeto ou objetos en masse, utilize esta função. Em seguida, é possível excluir os delegados se quiser.

OK
Implementa as alterações e fecha a caixa de diálogo.
Cancelar
Elimina as alterações e fecha a caixa de diálogo.
Importante: Clicar em OK não tem efeito intrínseco; para implementar as funções da caixa de diálogo, primeiro é necessário clicar em pelo menos um dos botões Alinhar/Vincular/Atribuir.