Implementação Configuração

A implementação Configuração do objeto auxiliar Multidão contém controles para configurar as funções de multidão.

Interface

Várias funções estão disponíveis em uma linha de botões na parte superior da implementação Configuração:

Dispersar
Abre a caixa de diálogo Dispersar objetos.
Associações de objetos/delegados
Abre a caixa de diálogo Associações de objeto/delegado.
Associações de bípede/delegado
Abre a caixa de diálogo Associar bípedes a delegados.
Edição de vários delegados
Abre a caixa de diálogo Editar vários delegados.
Atribuições de comportamento
Exibe a caixa de diálogo Atribuições e equipes de comportamento.
Controladores cognitivos
Exibe o Editor de controlador cognitivo.

Grupo Comportamentos

Use esses controles para adicionar, remover e renomear comportamentos.

Novo
Inicia a caixa de diálogo Selecionar tipo de comportamento. Escolha um comportamento e, em seguida, clique em OK para adicionar o comportamento na cena. Em seguida, use a caixa de diálogo Atribuições e equipes de comportamento para atribuir o comportamento a um delegado ou a delegados na cena.

Na primeira vez que você adicionar um comportamento na cena usando esse painel de comando, uma nova implementação aparecerá para esse comportamento, abaixo da implementação Configuração. Esta implementação permite que você altere as configurações para o comportamento. Para exibir a Implementação para um comportamento diferente na cena, selecione-o a partir da lista suspensa no Grupo Comportamentos.

Lista de comportamentos disponíveis:

Comportamento - Evitar objeto

Comportamento - Orientação

Comportamento - seguir caminho

Comportamento de repelir

Comportamento com script

Comportamento - Buscar

Comportamento - Distorção espacial

Comportamento - variação de velocidade

Comportamento de Chegar a Superfície

Comportamento - Seguir superfície

Wall Repel Behavior (Comportamento de Repelir a Parede)

Comportamento - Buscar a parede

Comportamento - Perambular

Excluir
Exclui o comportamento atual.

Se o comportamento estiver atualmente em uso, ou seja, estiver atribuído a um delegado ou a uma equipe, diretamente na caixa de diálogo Atribuições e equipes de comportamento ou indiretamente por meio de um controlador cognitivo, uma pequena caixa de diálogo será exibida solicitando a confirmação da exclusão. Se você excluir um comportamento atribuído diretamente, sua atribuição será removida da cena. Se você excluir um comportamento usado em um controlador cognitivo, ele será removido do estado ao qual foi atribuído.

Lista de comportamentos
Exibe uma lista de todos os comportamentos na cena atual (adicionados com Novo). Selecione um comportamento da lista para que sua implementação apareça abaixo da implementação Configuração.

Observe que os comportamentos que aparecem nessa lista não estão necessariamente atribuídos a um delegado ativo na simulação de multidão. Da mesma forma, um comportamento cuja implementação apareça abaixo da implementação Configuração não está necessariamente ativo ou atribuído. Para atribuir delegados e/ou ativar comportamentos, use a caixa de diálogo Atribuições e equipes de comportamento.

É possível renomear um comportamento primeiro ao selecioná-lo na lista e, em seguida, clicar em seu nome e inserir um novo a partir do teclado. Uma boa ideia é fornecer nomes descritivos aos comportamentos. Por exemplo, Evitar equipe vermelha.

Nota: Se você adicionar o primeiro comportamento na cena a partir da caixa de diálogo Atribuições e equipes de comportamento, a caixa de texto permanecerá vazia e nenhuma implementação aparecerá para o comportamento. Para editar o comportamento, selecione-o a partir da lista.