O Comportamento - Seguir superfície move delegados relativos a superfícies do objeto, que podem ser fixas ou animadas. Por exemplo, é possível aplicar um modificador Ruído animado a uma grade de patch para simular uma superfície de água agitada e os objetos guiados por Seguir superfície irão permanecer no topo.

Se você tiver selecionado vários alvos usando Seleção múltipla (consulte o próximo item), a legenda "Múltiplo" aparecerá no botão. Para ver quais objetos estão designados como alvos, clique no botão Seleção múltipla. A caixa de diálogo Selecionar aparece com os alvos designados realçados.
Seleção múltiplaQuando você tem mais do que um alvo, os delegados inicialmente se movem no sentido do alvo mais próximo no grupo e, em seguida, se movem sobre sua superfície até que encontram outro alvo, ponto no qual eles alteram para sua superfície e assim por diante.
Estes controles permitem substituir a direção padrão calculada pelo Comportamento - Seguir superfície descrevendo um plano virtual ao longo do qual o delegado é para mover. Você faz isto especificando um vetor, em coordenadas do mundo, que é perpendicular ao plano virtual desejado.
Por exemplo, se você desejar delegar, quando encontra uma colina, para continuar movendo para a frente, a subir e sobre a colina, em invés de contornar, você deve usar as configurações do Vetor de projeção padrão: X=Y=0, Z=1. Este vetor é alinhado com o eixo Z (vertical) universal, para que especifique um plano paralelo ao plano XY universal. Portanto, o delegado move sempre diretamente em frente enquanto segue a superfície.
X/Y/Z Especifica um vetor usando coordenadas do mundo. Padrão = X = Y = 0, Z=1. Intervalo = -1.0 a 1.0.
Se apenas uma destas configurações não for 0, então o vetor de projeção é alinhado com o eixo diferente de zero. Combinar configurações diferentes de zero para criar planos angulares para Seguir superfície. Por exemplo, para criar um plano virtual que é girado 45 graus para o lado direito sobre o eixo Y universal, defina X = Z = 1 e Y = 0. Além disso, enquanto é possível definir os três eixos para 0, isso não especifica nenhum vetor e, de maneira eficaz, desativa Usar projeção.
Exibir destino Quando ativado, a meta provisória para cada delegado influenciado pelo Comportamento - Seguir superfície é desenhada nas viewports como uma estrutura de fiação em esfera durante a solução de simulação.
Se o delegado iniciar afastado da superfície a ser seguida, o destino é mais visível antes do delegado alcançar a superfície; o destino é então posicionado ao longo da borda da superfície. Enquanto o delegado está na verdade a seguir a superfície, o destino coincide normalmente com o delegado porque o Seguir superfície define um novo destino apenas um quadro ou dois de antecedência.