Implementação de parâmetros de luz

Ajusta as configurações de sol ou padrão IES para uma luz do sol, ou para qualquer luz que não seja a luz do sol.

[campo nome]
Exibe o nome do objeto de luz.

Grupo Parâmetros básicos

Ativado
Ativa e desativa a luz. Quando estiver ativada, o sombreamento e renderização utiliza a luz para iluminar a cena. Quando estiver desativada, a luz não é usado no sombreamento ou renderização. Padrão=ativado.
Multiplicador
Amplifies a potência da luz por um valor positivo ou negativo. Por exemplo, se você definir o multiplicador como 2, a luz será duas vezes mais brilhante. Um valor negativo subtrai a luz e, portanto, é útil para colocar seletivamente áreas escuras na cena. Padrão=1,0.

Usando este parâmetro para aumentar a intensidade pode fazer com que as cores para aparecer "queimado." Também é possível gerar cores não utilizáveis em vídeos. Em geral, mantenha o multiplicador para seu conjunto padrão de 1,0, exceto para efeitos especiais e casos especiais.

Multiplicador de alta valores de lavagem fora de cores. Por exemplo, se você definir uma luz de spot para ser vermelha mas aumentar o multiplicador para 10, a luz é branca no ponto de acesso e enfraquecimento vermelho somente na área onde o multiplicador não é aplicado.

Os valores negativos multiplicador resultam em "escura Luz." Isto é, a luz escurece objetos ao invés de Illuminating.

Cor de luz
Mostra a cor da luz. O clique na amostra de cor exibe o Seletor de cores, que permite selecionar uma cor para a luz.
Tipo de luz
Mostra o tipo de luz.

Cone de luz parâmetros Grupo (somente luzes padrão)

Mostrar cone
Ativa a exibição do cone ativado ou desativado.
Avanço
Quando o avanço estiver ativada, a luz projeta luz em todas as direções. No entanto, as projeções e sombras ocorrem somente dentro de sua o cone de enfraquecimento.
Ângulo (graus)
Ajusta o ângulo de uma luz de cone. O ângulo é medido em graus. padrão = 43.0.
Enfraquecimento (graus)
Ajusta o ângulo de enfraquecimento da luz. O valor Falloff é medido em graus. padrão = 45.
Aspecto
Define a relação de aspecto para uma feixe de luz. Padrão=1,0.
[viga forma lista suspensa]
Permite que você escolha a forma da viga:
  • Cone de luz circular (padrão)
  • Cone de luz retangular

Grupo de parâmetros de sombra

Ativado
Determina se a luz emite sombras ou não. Padrão=ativado.
[sombra lista suspensa Método]
Determina se o agente de renderização usa mapas de sombra, sombras de tracejamento de raio, sombras de tracejamento de raio avançado ou sombras de área para gerar sombras para essa luz.
Densidade da sombra
Ajusta a densidade das sombras.
Max árvore quádrupla (sombras de tracejamento de raio)
Ajusta a profundidade da quadtree utilizada pelo ray-tracer. Valores maiores de profundidade de árvore quádrupla podem melhorar o tempo de tracejamento de raios no custo de uso da memória. No entanto, há um valor de profundidade onde a melhoria do desempenho é deslocada o tempo necessário para gerar a árvore quádrupla em si. Isto depende da geometria da cena. padrão = 7.
Tendência de raio (sombras de tracejamento de raio)
O desvio de sombra aproxima ou afasta a sombra dos objetos que a projetam.

Se o valor de Desvio for muito baixo, sombras podem "vazar" através de locais indevidos, produzindo padrões moire ou criando áreas escuras deslocadas em malhas. Se o Desvio for muito alto, as sombras podem "se soltar" de um objeto. Se o valor de deslocamento é muito extrema em qualquer direção, as sombras podem não ser renderizada.

Intervalo de exemplo (mapas de sombras sombreadas)
O intervalo de exemplo determina quanta área dentro da sombra é ponderada. Isto afeta a Soft a aresta da sombra. Faixa = 0,01 a 50.0.
Desvio de raio absoluto? (sombras mapeadas por sombra)

Quando ativado, a inclinação do mapa de sombra não é normalizado, mas com base em uma escala fixa expresso no 3ds Max unidades. Este valor não é alterada durante uma animação. Você deve selecionar o valor, com base no tamanho da cena extensões.

Quando desativado, o desvio é calculado em relação ao restante da cena e normalizado para 1,0. Isso fornece um valor de desvio inicial comum em cenas de qualquer tamanho. Se a cena extensões, esta alteração interno de normalização pode variar de quadro a quadro. Padrão=desativado.

Luz Colocar grupo

Consulte Instância de parâmetros do Civil View.