Modelos NURBS: Objetos e subobjetos

Como o Objeto de forma, um modelo NURBS pode ser uma montagem de múltiplos subobjetos NURBS. Por exemplo, um objeto NURBS pode conter duas superfícies que são separadas no espaço. É possível controlar as curvas e superfícies NURBS com subobjetos de ponto ou de vértice de controle (VC). Pontos e VCs se comportam de certa forma como os vértices de objetos de spline, mas há diferenças.

O objeto pai em um modelo NURBS é uma superfície NURBS ou uma curva NURBS. Os subobjetos podem ser qualquer um dos objetos listados aqui. Uma curva NURBS continua sendo um objeto de Forma, a não ser que você queira adicionar um subobjeto de superfície a ele quando convertê-lo em uma superfície NURBS (sem alterar seu nome).

Superfícies

Há dois tipos de superfícies NURBS. Uma superfície de ponto é controlada por pontos, que sempre estão na superfície. Uma Superfície de VC é controlada por vértices de controle (VCs). Em vez de ficar na superfície, os VCs formam uma retícula de controle que circunda a superfície. (Isso é semelhante à grade usada pelos modificadores FFD [deformação de forma livre])

Consulte Criação de subobjetos de superfície e Edição de subobjetos de superfície.

Curvas

Também há dois tipos de curvas NURBS. Estas correspondem exatamente a dois tipos de superfícies. Uma curva de ponto é controlada por pontos, que sempre estão na curva. Uma Curva de VC é controlada por VCs, que não estão necessariamente na curva.

Consulte Criação de subobjetos de curva e Edição de subobjetos de curva.

Pontos

Superfícies de ponto e curvas de ponto têm subobjetos ponto. Você também pode criar subobjetos separados que não fazem parte de uma superfície ou de uma curva.

Consulte Criar e editar subobjetos de ponto.

VCs

As superfícies e as curvas de VC possuem subobjetos de VC. Diferentemente de pontos, os VCs sempre fazem parte de uma superfície ou de uma curva.

Consulte Editar curva de subobjetos de VC e Edição de subobjetos de VC de superfície.

Importações

Importações são objetos do 3ds Max, inclusive outros objetos NURBS. Dentro do modelo NURBS, elas são renderizadas como NURBS, mas mantêm seus parâmetros originais e modificadores.

Consulte Anexar e importar objetos do 3ds Max.

O subobjetos podem ser dependentes, com geometria relacionada à geometria de outros subobjetos.