Curvas NURBS

As curvas NURBS são objetos de Forma que podem ser usados como splines. Também é possível usar os modificadores Extrusão e Limpeza para gerar uma superfície 3D com base em uma curva NURBS. As curvas NURBS podem ser usadas como o caminho ou a forma de uma elevação. (As elevações criadas com o uso de curvas NURBS são objetos de elevação, não objetos NURBS).

Também é possível usar curvas NURBS como caminhos de Restrição de caminho e Deformação de caminho ou como trajetórias de movimento.

É possível atribuir espessura a uma curva NURBS para que ela seja renderizada como um objeto cilíndrico. (As curvas espessas são renderizadas como uma malha poligonal, não como uma superfície NURBS).

Uma curva e a mesma curva renderizada com espessura

Há dois tipos de objetos de curva NURBS:

Curva de ponto

Curva CV

Como com outros Objetos de forma, as curvas NURBS podem conter vários subobjetos dependentes ou independentes.

Creating Curve Sub-Objects

Criando subobjetos de superfície

Criar e editar subobjetos de ponto

Controles comuns de subobjeto

Edição de subobjetos de ponto

Editar curva de subobjetos de CV

Edição de subobjetos de CV de superfície

Edição de subobjetos de curva

Edição de subobjetos de superfície

Nota: Tal como ocorre com uma superfície NURBS no nível de objeto, uma curva NURBS de nível de objeto é um Modelo NURBS de nível superior que pode conter uma curva NURBS, uma superfície NURBS e subobjetos de ponto NURBS. Uma curva NURBS permanece um Objeto de forma a não ser que seja adicionado um subobjeto de superfície. Se isso for feito, ela será convertida em uma superfície NURBS (sem alterar seu nome).

Criando superfícies independentes de objetos de curva NURBS

Também é possível criar subobjetos de curva NURBS ao anexar ou importar outros objetos, como outras curvas NURBS ou formas de spline.

Anexar e importar objetos do 3ds Max

Controles de exibição para modelos NURBS

As curvas NURBS e as superfícies NURBS têm uma área Exibição no painel Modificar. Esses controles afetam que partes da geometria NURBS são exibidos. Avançar para a área de exibição é o botão que ativa a caixa de ferramentas para criação de objetos secundários.