Este grupo de modificadores fornece diversas ferramentas para um mapeamento de textura: ou seja, gerenciamento de coordenadas UVW e mapeamento de materiais em geometria.
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Modificador Desempacotar UVW
O modificador Desempacotar UVW permite atribuir coordenadas de mapeamento (textura) para objetos e seleções de subobjeto, e editar as coordenadas manualmente, bem como com uma variedade de ferramentas. Também é possível usá-lo para desempacotar e editar as coordenadas UVW em um objeto. É possível ajustar o mapeamento para caber na malha, patch, polígono, modelos HSDS e NURBS usando qualquer combinação de manual e diferentes métodos de procedimento.
Modificador de mapa UVW
Aplicando as coordenadas de mapeamento em um objeto, o modificador de mapa UVW controla como os materiais mapeados e procedurais aparecem na superfície de um objeto. As coordenadas de mapeamento especificam como os bitmaps são projetados em um objeto. O sistema de coordenadas UVW é semelhante ao sistema de coordenadas XYZ. Os eixos U e V de um bitmap correspondem aos eixos X e Y. O eixo W, que corresponde ao eixo Z, geralmente é utilizado somente para mapas procedurais. Um sistema de coordenadas de bitmap pode ser alterado no Editor de materiais para VW ou WU, neste caso, o bitmap é rotacionado e projetado para ser perpendicular à superfície.
Modificador Adicionar Mapeamento de UVW
O modificador Adicionar mapeamento de UVW é adicionado à pilha modificadora de um objeto ao adicionar um canal no utilitário Informações do canal. É possível também adicionar o modificador explicitamente selecionando-o a partir da Lista de modificadores. Não tem nenhuma interface de usuário.
Modificador Limpar Mapeamento UVW
O modificador limpar mapeamento UVW é adicionado a um objeto de pilha ao apagar um canal com o utilitário Informaçõesde canal. É possível também adicionar o modificador explicitamente selecionando-o a partir da Lista de modificadores.
Modificador XForm UVW
Use o modificador de XForm UVW para ajustar o lado a lado e o deslocamento em coordenadas UVW existentes. Se você tiver um objeto com coordenadas UVW complexas já aplicadas (como um objeto Elevar ou um objeto paramétrico com coordenadas geradas), poderá aplicar esse modificador para ajustar ainda mais as coordenadas.