Esta seção contém diversos tópicos que se destinam a ajudar a aprender como usar modificadores e o painel Modificar.
Modificador de dobra aplicado em um modelo de poste
Tópicos nesta seção
Uso do painel Modificar
Após adicionar objetos na sua cena a partir do painel Criar, você geralmente os move para o painel Modificar, a fim de alterar os parâmetros de criação original de um objeto e aplicar modificadores. Modificadores são ferramentas básicas para reformatar e ajustar a geometria primitiva.
Uso da Pilha de modificadores
A pilha do modificador e a caixa de diálogo de edição são as chaves para gerenciar todos os aspectos de modificação. Use estas ferramentas para:
Editando a pilha
É possível copiar, cortar e colar modificadores dentro de uma pilha do objeto ou nas pilhas de outros objetos. Entre outros recursos, é possível dar nomes explícitos aos modificadores para ajudá-lo a lembrar o efeito desejado.
Editar modificadores e editáveis objetos
Para conseguir efeitos de modelagem altamente detalhados, é possível transformar, modificar e alinhar a geometria dos objetos em um nível de subobjeto usando o painel Modificar. A tabela a seguir mostra diferentes tipos de objetos e seus respectivos subobjetos.
Usando a pilha no nível de subobjetos
Com editável objetos, como malhas e splines ou modificadores com níveis de subobjetos como Seleção de malha e Seleção de spline é possível continuar a modelar uma única seleção de subobjetos aplicando qualquer quantidade de outros modificadores. Quando você voltar e alterar a seleção original, a nova seleção é "passada para cima na pilha" para os modificadores que seguem.
Modificação de múltiplos objetos
É possível aplicar modificadores para múltiplos objetos. Em geral, o processo é paralelo ao modificar um objeto único. Criar um conjunto de seleção e aplicar um modificador. O modificador então aparece em uma pilha de especial que faz referência somente para o Afinidade do conjunto de seleção.
Para utilizar os modificadores instanciados
Quando você aplica um modificador a vários objetos ou copia um modificador de um objeto para outro, o mesmo modificador é levado para a pilha de cada objeto individual. Esses são modificadores instanciados: são todos exatamente iguais e uma alteração em uma instância de qualquer objeto altera todos os outros.