Utilize o modificador XForm (abreviatura para transformação) para aplicar transformações (Mover, Girar, Dimensionar) aos objetos.
O modificador de XForm tem muitos usos práticos no 3ds Max que permitem fazer transformações sem alterar seus pontos de giro originais ou usando ferramentas de transformação padrão.
Nota: O
modificador do XForm vinculado é uma variante do XForm. O XForm vinculado não tem meta-alça ou centro próprio. Em vez disso, uma determinada seleção é "vinculada" a outro objeto, o que fornece sua meta-alça e centro. Usando o XForm vinculado, você pode vincular uma seleção de subobjeto diretamente ao sistema de coordenadas de outro objeto.
Interface
Pilha (somente meta-alça)
É possível transformar o Gismo e o Centro do XForm. Se você alterar o nível de seleção para o Centro do XForm, somente a transformação de movimentação estará disponível. Isso permite deslocar o centro e a transformação da meta-alça ao redor dela. As transformações de Meta-alça e Centro são animáveis.
Menu
Além de transformar a Meta-alça e o Centro do XForm, também é possível preservar normais e definir um sistema de coordenadas para todas as transformações usando o menu integrado. O menu permite modificar as transformações de várias formas que se adaptem ao seu fluxo de trabalho.
Preservar normais:
- Quando selecionada, esta opção assegura que as normais de vértice sejam preservados durante as transformações.
Sistema de coordenadas:
O Sistema de coordenadas permite selecionar uma das quatro opções para executar transformações no modificador de XForm.
- Modo Meta-alça: a configuração padrão permite transformar dados de malha sem alterar o ponto de giro, fazendo parecer que o objeto está se movendo enquanto apenas os dados de malha são transformados. Esse modo reflete o comportamento padrão anterior.
Dica: É possível utilizar o modo Aeta-alça para neutralizar a transformação de um objeto animado ao utilizar um alvo de objeto de referência na cena. Também foi adicionado um botão que permite selecionar outro objeto na cena para ser a localização da meta-alça. Este é um método mais rápido para alinhar e animar a meta-alça com o modificador XForm.
- Modo local: permite transformar os dados de um objeto em relação às informações de giro do objeto; perfeito para ajustes temporários sem alterar os dados de giro do objeto na cena. Esse modo fornece opções para ajustar a posição local, a rotação e a escala do objeto ao longo dos eixos X, Y e Z.
Dica: O modo local permite ajustar a malha preservando o giro do objeto, o que o torna perfeito para a criação de animações de "vista explodida" ou a personalização dos dados de malha para ajustes instantâneos específicos sem problemas.
- Modo World: transforma os objetos com base na origem do eixo universal (0,0,0), assegurando que as transformações sigam as coordenadas universais, mesmo que o objeto seja rotacionado, por exemplo. Como no modo Local, você tem as mesmas opções de posição, rotação e escala, mas também tem acesso à caixa de seleção Usar giro como centro para rotação e escala. Quando selecionado, a rotação e/ou o dimensionamento ocorrerão em torno da origem universal.
Dica: Você pode usar o modo World para reajustar ou reorientar seus dados de malha sem afetar o ponto de giro.
- Modo Objeto de referência: permite escolher outro objeto na cena e usá-lo como ponto de referência, facilitando interações complexas e dependências entre objetos, como uma animação em que o giro precise alternar com o objeto, como uma cadeira de balanço.
Dica: É possível utilizar o modo Objeto de referência para ajudar a animar os dados de malha de um objeto para que ele seja atualizado e coincida com as alterações de um objeto de referência.
Mostrar Meta-alça:
- Quando selecionado, a meta-alça de coordenadas é exibida na Viewport.
Exemplo de fluxo de trabalho do modificador XForm
Para usar o modificador XForm com um arquivo SVG:
- Importe um arquivo SVG para o 3ds Max.
- Com o arquivo SVG em sua cena e selecionado, acesse o
painel Modificar > Lista de modificadores > Modificadores de espaço de objeto e selecione o modificador XForm.
- Defina o Sistema de coordenadas como modo World.
- Vincule as transformações de escala.
- Ajuste o valor de escala até que os dados estejam maiores na sua cena.
A partir daí, é possível reordenar o modificador de XForm para que fique abaixo da extrusão e ajustar os valores do modificador Extrusão com base no novo tamanho universal do objeto.
Fluxo de trabalho de meta-alça herdado
Uso do modificador XForm
Embora o modificador XForm tenha recebido uma atualização significativa, você continua podendo interagir com ele tal como no passado.
O XForm fornece um meta-alça e um centro para qualquer geometria que recebe a partir da pilha, seja uma seleção de subobjeto ou todo o objeto. O XForm não tem parâmetros. Quando você move a meta-alça do modificador do XForm, o centro se move com ela, junto com a geometria.
É possível reposicionar o Centro do XForm separadamente da meta-alça.
Deslocamento do Centro do XForm
No nível de seleção de subobjeto do Centro do XForm, somente a transformação de Movimentação está disponível. Isso permite reposicionar o centro. Ao retornar para o nível de Meta-alça, é possível girar ou dimensionar a seleção ao redor do centro de deslocamento. A posição central e as transformações de meta-alça são todas animadas.
Dimensionando com o XForm
Quando você dimensiona um objeto com uma ferramenta Escala da barra de ferramentas, o 3ds Max aplica o efeito ao objeto após todos os modificadores na pilha. Em alguns casos, você pode comprimir ou esticar um objeto antes de aplicar restrições a geometria ou de editar os modificadores. O XForm torna isso possível.
Aplicando XForm e dimensionando sua meta-alça, é possível colocar a operação de escala em qualquer lugar na pilha.
Usando o XForm com seleção de volume
Você pode combinar os modificadores XForm e Seleção de volume para animar as seleções de subobjeto. Essa combinação possibilita animar tanto o efeito de um modificador na seleção (Seleção de volume) quanto uma transformação dessa seleção (XForm).