Modificador Deslocar a Malha (Espaço Universal)

O modificador de espaço de mundo Displace Mesh (Deslocar a malha) permite que veja o efeito do mapeamento de Displacement (Deslocamento) em objetos de malha editáveis e objetos com um modificador Disp Approx (Aproximação de deslocamento) aplicado a eles. Se um mapa de deslocamento for aplicado no objeto, a malha exibe os efeitos do mapa de deslocamento. Displace Mesh substitui a malha com a sua versão deslocada.

Há dois motivos principais para usar o Displace Mesh (Deslocar de Malha):

Interface

A implementação para Displace Mesh permite que escolha quais configurações de aproximação de superfície são usadas para produzir a malha.

Atualizar a Malha
Atualiza a malha em caso de ter alterado o mapeamento de deslocamento e queira ver os resultado da mudança. A malha não é atualizada automaticamente, porque isso pode comsumir muito tempo.
Custom Settings (Configurações personalizadas)
Quando desativado, o Displace Mesh usa as configurações padrão para subdividir a malha para propósitos de mapeamente de deslocamento. Quando ativados, os controles de subdivisão nessa implementação são habilitados. Padrão=desativado.
Deslocamento de subdivisão
Subdivide faces de malha para definir com exatidão a ganhar o mapa, utilizando o método e as configurações que especificam o método de subdivisão predefinições de subdivisão e caixas de grupo. Quando desativada, o modificador Aplica o mapa movendo vértices na malha, a forma pela qual o Modificador de substituição. Padrão=ativado.
Split Mesh (Dividir Malha)
Afeta as uniões de deslocados de objetos de malha; também afeta o mapeamento de textura. Quando ativada, o 3ds Max divide a malha em faces individuais antes de os deslocar. Esso ajuda a manter o mapeamento de textura. Quando desativada, o 3ds Max utiliza um método interno para atribuir o mapeamento de textura. Padrão=ativado.
Dica: Este parâmetro é requerido por causa de uma limitação de arquitetura na maneira como funciona o mapeamento de deslocamento. Ativar divisão de malha em normalmente é melhor técnica, mas ele pode causar problemas para objetos com clareza diferentes faces, como caixas, ou até mesmo de esferas. Os lados de uma caixa podem se separar enquanto se deslocam para fora, deixando folgas. E uma esfera pode dividir ao longo da aresta longitudinal (localizada na parte posterior de esferas criados na vista superior), a não ser que desative Split Mesh. No entanto, o mapeamento de textura funciona inesperadamente quando a Split Mesh estiver desativada, então precisa adicionar um modificador Displace Mesh (Deslocar malha) e execute um Instantâneo da malha. Você pode aplicar um modificador de mapa UVW e, a seguir, reatribuir coordenadas de mapeamento para o instantâneo deslocadas.

Grupo Subdivision Presets (Predefinições de subdivisão) e grupo Subdivision Method (Método de subdivisão)

Os controles nos dois campos desse grupo especificam como o modificador aplica os mapas de deslocamento quando as Configurações personalizadas e o Deslocamento de subdivisão estiverem ativados. Eles são idênticos aos controles superfície de aproximação de superfície para superfícies NURBS.