Modificador de mapa da câmera (Espaço de Objeto)

O modificador Camera Map (versão de espaço do objeto) permite mesclar um objeto no plano de fundo em um quadro único.

Este modificador funciona ao atribuir coordenadas planas de mapeamento com base no quadro atual e em uma câmera específica na cena. Ele é diferente do modificador Mapa da câmera (WSM), que atualiza as coordenadas de mapeamento do objeto em cada quadro.

Esquerda: a textura de um objeto com modificador Mapa de câmera coincide com o plano de fundo quando visto pela câmera usada pelo modificador.

Direita: quando vista por uma câmera não utilizada pelo Mapa de câmera, a textura do objeto tem como base a geometria do objeto.

Mesclar um objeto com o plano de fundo

O tópico Para usar o modificador Camera Map (Espaço do objeto) mostra como mesclar um objeto no plano de fundo. Se o plano de fundo utiliza a mesma que o mapa de textura do objeto, o objeto será então mesclado com o plano de fundo no quadro onde o modificador está aplicado e uma câmera está especificada. O objeto se torna visível se a câmera ou objeto mover. Para fazer a ilusão funcionar, você deve atribuir o mesmo mapa ao plano de fundo atribuído ao objeto.

Se você deseja mover a câmera e manter a correspondência com o plano de fundo, utilize o Camera Map (WSM).

Coordenadas de mapeamento

Como a precisão dos objetos parcialmente mapeados depende da complexidade da malha, o efeito "mescla para plano de fundo" funciona melhor quando aplicado em um objeto com uma alta densidade de faces triangulares. A densidade também depende da distância do objeto da câmera.

Uma caixa simples pode ter um bom visual quando ela ocupa apenas uma pequena parte do plano de fundo, mas de perto o mapeamento parecerá distorcido sem o mosaico adequado. É necessário experimentar um pouco para obter um mapeamento ideal e ainda minimizar a complexidade da geometria. (Em geral, para um objeto de caixa que preenche um quarto da tela, o mosaico de 4x4x4 funciona bem.)

Nota: Ao utilizar o modificador Camera Map, aplique o modificador a um objeto de cada vez. Se você aplicá-lo a um conjunto de seleção, somente o primeiro item na seleção é mapeado corretamente.