Para trabalhar com os efeitos visuais de nuvem de pontos

Como definir a iluminação de nuvem de pontos e sombrear efeitos visuais.

Selecione as configurações para um desenho na guia Nuvem de pontos, na faixa de opções. As configurações são aplicadas a todas as nuvens de pontos anexadas ao desenho.

Definir a iluminação de nuvem de pontos

  1. Selecione uma nuvem de pontos.
  2. Clique na guia contextual Nuvem de pontos > painel Visualização > menu suspenso Iluminação.
  3. Selecione uma das seguintes opções para transmitir a origem de luz refletida pelos pontos:
    • Nenhuma iluminação. A iluminação é ignorada. Os pontos são coloridos de acordo com as cores obtidas por scanner ou com as cores de objeto mapeadas para os pontos. Esse é o formato padrão. Pesquisa
    • Lado único. A colorização está baseada nas origens de luz e no vetor normal de pontos. Os pontos são iluminados quando a direção normal está de frente para uma fonte de luz direcional. Pesquisa
    • Dois lados. A colorização está baseada novamente na iluminação, mas o vetor normal dos pontos é tratado igualmente quer aponte em direção quer aponte para fora do ângulo de visualização. Por exemplo, a parte posterior de pontos que representam uma parede será iluminada da mesma maneira que o lado frontal. Pesquisa
Nota: Também é possível usar a variável de sistema POINTCLOUDLIGHTING para alterar essa configuração.

Define o sombreamento de nuvem de pontos

  1. Selecione uma nuvem de pontos.
  2. Defina a iluminação da nuvem de pontos como Lado único ou Dois lados para a nuvem de pontos selecionada.
  3. Clique na guia contextual Nuvem de pontos > painel Visualização > menu suspenso Sombreamento.
  4. Selecione uma das seguintes opções de sombreamento para transmitir o brilho relativo dos pontos:
    • Sombreamento difuso. O brilho relativo de pontos é similar, independentemente do ângulo de vista e normal dos pontos. A superfície luminância é isotrópica (tem uniformidade em todas as orientações). Esta opção fornece o aspecto de um acabamento fosco. Esse é o formato padrão.
    • Sombreamento especular. Usa o normal de pontos para dar a cada ponto uma aparência mais clara a medida que o normal melhor se aproxima da direção de vista do desenho. Essa opção fornece um aspecto brilhante com realces especulares.
Nota: Também é possível usar a variável de sistema POINTCLOUDSHADING para alterar essa configuração.