Splines 2D e 3D são curvas cujo raio se altera constantemente. O Inventor é compatível com dois tipos de splines: de interpolação e de vértice de controle. Splines de interpolação podem ser criadas em esboços 2D e 3D e também em superfícies.
Splines de interpolação passam por uma série de pontos, chamados de pontos de ajuste. É possível modificar a curva usando manipuladores nos pontos. Na janela de desenho, as extremidades da spline de interpolação são quadradas, e os pontos de ajuste ao longo da curva têm a forma de losango.
As splines do vértice de controle são definidas por uma tolerância geométrica. Quando você cria a spline, a tolerância geométrica é exibida como linhas de construção. Os vértices de controle na estrutura, que são exibidos como círculos, influenciam as curvas de spline. A spline é tangente à tolerância geométrica nos pontos inicial e final.
É possível restringir parcial ou completamente os pontos de spline. Infira restrições a uma geometria existente enquanto desenha a curva ou adicione restrições e dimensões posteriormente.
Clique com o botão direito em uma interpolação de spline e selecione Converter para spline de VC.
Clique com o botão direito em um vértice de controle spline e selecione Converter para interpolação.
Quando você adiciona uma cota geral a um spline de interpolação, uma cota de comprimento é adicionada, impedindo que o comprimento total do spline seja alterado. Quando os componentes são movidos ou alterados, embora a forma continue se ajustando, o comprimento total do spline permanece o mesmo.
Faça qualquer um dos seguintes procedimentos:
Arraste um ponto para reposicioná-lo; arraste um ponto final para redimensionar a forma.
Arraste a spline para mover ou reposicioná-la.

Para editar a forma da curva, clique com o botão direito do mouse em um manipulador de tangente e selecione Ativar manipulador. A seguir, arraste o manipulador de tangente para ajustar a forma da spline.

Para excluir uma spline, selecione-a e pressione a tecla Delete.
Para adicionar um ponto, clique com o botão direito do mouse no spline e selecione Ponto de inserção. A seguir, clique na curva para adicionar um ou mais pontos. Pressione a tecla Esc quando terminar.
Para fechar uma curva, clique com o botão direito do mouse no ponto de início e selecione Fechar curva.
Para excluir um ponto, selecione-o e pressione a tecla Delete.
Tip: To delete the spline but preserve the fit points, convert the points to center points, then select the spline and press Delete.
Para dividir uma spline, clique com o botão direito do mouse em um ponto e selecione Dividir spline.
Para reverter uma edição, clique com o botão direito do mouse na spline e selecione Redefinir manipulador ou Redefinir todos os manipuladores.
Para alterar o método de ajuste, clique com o botão direito do mouse em uma spline e escolha uma das seguintes opções:
Para ajustar a tensão da spline, clique com o botão direito do mouse na spline e selecione Tensão de spline. Arraste o deslizador em direção a 100 para apertar a curva; arraste em direção a 0 para torná-la livre (mais aberta). Clique em quando terminar. Ajustar a tensão de um spline o converterá automaticamente para o método de ajuste de Energia mínima.
Faça qualquer um dos seguintes procedimentos:
Arraste um vértice de controle para reposicioná-lo. Arraste um ponto final para alterar a forma.

Arraste a tolerância geométrica para alterar a forma da spline.

Arraste a spline para movê-la.
Para excluir uma spline, selecione-a e pressione a tecla Delete.
Para adicionar um vértice à tolerância geométrica, clique com o botão direito do mouse na splice e selecione Inserir vértice. A seguir, clique na estrutura para adicionar um ou mais vértices. Pressione a tecla Esc quando terminar.
Para excluir um vértice, selecione-o e pressione a tecla Delete.
Note: You can delete control points only if the spline has four or more, including the start and end points.
Para ativar e desativar a visibilidade da tolerância geométrica, clique com o botão direito do mouse nela e selecione Visibilidade do polígono.
Mostrar-me como criar splines de vértice de controle
A curvatura é uma indicação matemática da suavidade entre duas curvas ou superfícies. A taxa de alteração da direção é denominada curvatura. É possível visualizar a curvatura da spline e a suavidade global no Inventor ao exibir a curvatura radial.
Ela ilustra a curvatura com uma série de espinhos conectados que irradiam para fora da curva. Espinhos mais longos indicam zonas de maior curvatura, e espinhos curtos indicam menor curvatura. O comprimento da cada espinho é igual à curvatura do spline nesse ponto, ajustada à escala da vista. A progressão dos extremos dos espinhos indica a continuidade e suavidade da curvatura da spline.