视口网格和显示改进

我们更新了视口网格和背景显示,因此您可以在更清晰、更专注的环境中工作。这也解决了用户过去发现有限制的网格可用性问题。

更清晰、更现代的视口

默认视口背景现在是纯色,而不是渐变色,这样可以减少视觉干扰并帮助场景更清晰地突出显示。如果您喜欢不同的外观,仍然可以在视口配置中更改此设置。

视口轴现在是彩色的,因此在建模和导航时可以立即识别方向并减少对齐错误。

在非自适应栅格模式下,栅格布局现在保持固定,从而在您缩放和穿过场景时为您提供稳定的视觉参照。我们还优化了自适应栅格切换和相关选项,使栅格行为更具可预测性且更易于控制。

总之,这些更新使视口作为空间参照更易于阅读且更可靠。

更灵活、更直观的栅格控制

我们重新设计了栅格设置和颜色的工作方式,以便您可以更轻松、更清晰地自定义工作空间。

现在,您可以为以下对象设置颜色:

  • 正负栅格轴
  • 主栅格线
  • 次栅格线(细分)

我们删除了较旧的栅格强度模式,并将其替换为标准颜色控件,因此现在调整栅格的方式与其他 UI 元素相同。这简化了自定义并减少了混淆。

栅格术语也得到了澄清:

  • “栅格间距”现在为“主栅格间距”
  • “每 N 条栅格线有一条主线”现在为“次细分”
  • 通过新的“显示细分”选项,可以快速显示或隐藏次要栅格线

现在,您可以将首选栅格和背景设置保存为新会话的默认值,这样 3ds Max 就可以完全按照您需要的方式打开。如果需要,您可以随时恢复出厂默认设置。

这些更改使网格更易于理解、配置速度更快且在项目之间更加一致,因此您可以专注于构建场景,而不是调整工作空间。