3ds Max 2027 新特性

欢迎使用 3ds Max 2027!可以从 Autodesk Account 访问 3ds Max 2027 Update。

请继续阅读,了解此版本中提供的一些新功能和更新的工作流。有关技术详细信息(包括“修复的内容”),请参见 3ds Max 2027 发行说明

还有什么新特性?

布尔修改器更新

布尔修改器中改进的递归焊接通过减少内部面并删除多余的边和顶点,生成更清晰的几何体。此改进适用于 2027 版中新创建的布尔值,从而提高网格质量,减少手动清理需求。

噪波(旧版)修改器更新

噪波(旧版)修改器现在使用现代 Qt 界面,并支持 Paramblock2 用于用户定义的默认值。动画“Phase”参数现在也使用线性插值,而不是缓入/缓出,从而提供更可预测的动画行为。

阵列修改器更新

阵列修改器的新分布选项包括 Z 轴增长的曲面分布,允许对象在高度增加的同时跟随曲面轮廓。样条线上的“紧缩元素”分布可在沿路径分布对象时提供更好的间距控制。

“属性传输”修改器改进

属性传递修改器操作现在运行速度明显加快。此改进加快了依赖于属性传输进行纹理绘制、顶点颜色工作和网格之间数据移植的工作流。

Flow Retopology 重新定位

我们将 Flow Retopology 移到了“工具 > Flow Retopology”(Tools > Flow Retopology)下的新位置,以便作为核心建模工作流的一部分更易于查找和访问。

重新拓扑性能更新

更快的 ReForm 处理意味着更快的结果和更好的支持,以实现四元目标,而且输出更可靠、更一致。

“Shape Map”性能更新

“Shape Map”系统的处理速度现在快得多,从而缩短了使用形态键和变形目标时的等待时间。此改进使基于形状的工作流响应更快,尤其是在处理复杂的角色绑定或详细的变形操作时。

壳材质性能更新

壳材质现在可以更高效地评估子材质。如果活动视口材质未更改,材质系统将跳过不必要的重新计算,从而在材质编辑和场景导航期间提高视口性能。

“体积选择”的多边形软选择性能改进

体积选择的软选择在应用于基于多边形的对象时,其性能已得到改进。这可在高多边形对象上提供更平滑、更灵敏的软选择性能,从而在 3ds Max 中实现更快、更高效的建模工作流。

贴图到位图生成

现在,将程序贴图转换为位图以进行视口显示或渲染的速度更快。此改进也适用于在 3ds Max 中调整位图图像的大小,从而在使用传统贴图或准备纹理以进行实时显示时使材质工作流更加高效。

基础更新

3ds Max 2027 包括对以下核心技术的更新:.NET Core 10、Qt 6.8、C++ 20、RealDWG 和 ATF(Autodesk 转换框架)。这些更新提高了稳定性、性能以及与现代系统和文件格式的兼容性。

新环境变量

新环境变量允许您自定义 3ds Max 启动和数据位置。您可以定义自定义初始图像位置,指定 maxstart 文件夹路径,并设置填充数据的加载位置。附加的控件使您可以跳过从默认文件夹加载插件,从而更好地控制在启动时加载哪些插件。

颜色管理

现在,可以在支持基本颜色的窗口(包括视口和“渲染帧窗口”)中对基本颜色进行采样。单击并按住“颜色选择器”对话框中的吸管工具图标,以从弹出菜单中选择“采样显示颜色”或“采样场景颜色”。

此外,3DS Max 现在使用最新版本的 OpenColorIO 库:OCIO v2.5.1。

USD for 3ds Max 0.14.0 USD for 3ds Max v0.14.0 专注于稳定性、生产就绪性,并改进了与 2027 插件生态系统的集成。
Substance 3.0.6

3ds Max 2027 包括 Substance 3.0.6,它使用引擎版本 9.0.0,并包含稳定性和其他修复。

删除 DirectX 9

已删除对 DirectX 9 的支持。此更改使 3ds Max 符合现代图形标准,并确保与当前图形硬件和驱动程序具有更好的兼容性。