新的“场”辅助对象

新的场辅助对象提供用于操纵项目(如驱动选择)的更精确的组件选择。

新的场辅助对象充当使用体积选择修改器的三维体积,允许您按形状选择顶点、边或面数据,而不依赖于绘制或平面边界。这样可以在复杂几何体上实现更快、更准确的选择。

支持的场类型

场辅助对象可以表示不同类型的数据。它们可以输出恒定的浮点值、Point3 或从材质编辑器提供的贴图,以及其他数据类型。这种灵活性支持以动态方式驱动 3ds Max 中的数据,尤其是在与体积选择修改器一起使用时。

数据输出选项

场辅助对象可以表示多种对象类型。它支持诸如长方体Box球体圆环圆柱体等程序基本体,以及线性(起点-终点)类型。它还可以引用场景中的无间隙对象,以将该对象的形状用作选择体积。

对象之外的所有对象类型都包括衰减距离控件。该衰减的作用类似于软选择,允许场边界处平滑过渡。

动画集成

3ds Max 中添加了与场辅助对象一起使用的新动画控制器。这些控制器允许辅助对象影响对象以及应用于这些对象的修改器和材质上可设置动画的通道。这实现了强大的程序化工作流和独特的方法来推动整个场景的变化。