导入和导出编辑内容

可以导入和导出编辑文件以帮助在“序列器编辑器”(Sequencer editor)中设置、编辑和细化镜头序列。

导入编辑内容

要导入编辑内容:

  • 从“序列器编辑器”(Sequencer Editor)菜单栏中,执行下列操作之一:
    • 若要导入文件但不设定其他选项,请选择“文件 > 导入编辑”(File > Import Editorial)。在“导入”浏览器中,选择要加载的编辑文件。
    • 若要导入文件并设定其他选项,请选择“文件”(File)>“导入编辑> ”(Import Editorial )。
注: 注意:导入编辑文件时,如果 Maya 使用编辑文件中指定的路径无法找到关联的影片或声音文件,则会在“影片”(Movie)和“声音”(Sound)项目位置搜索它们。这些位置在“项目窗口”(Project Window)中定义。

可以编辑“影片”(Movie)和“声音”(Sound)项目位置,使其指向不同的目录。例如,当导入在其他操作系统或文件系统上创建的编辑文件时,这很有用。

导入 OpenTimelineIO (OTIO) 文件时,存储在剪辑元数据中的摄影机数据用于确定如何将摄影机指定给镜头。

  • 如果 OTIO 数据引用的摄影机存在于场景中,则该摄影机将指定给导入的镜头。
  • 如果场景中不存在该摄影机,将使用存储在 OTIO 数据中的名称创建新摄影机。
  • 如果摄影机数据不存在,则会使用镜头节点名称创建新的摄影机。

从 OTIO 导入时,将保留以下摄影机属性:

  • 显示门遮罩(Display gate mask)
  • 显示胶片门(Display film gate)
  • 显示器分辨率(Display resolution)
  • 显示门遮罩不透明度和 RGB (Display gate mask opacity and RGB)
  • 胶片适配(Film fit)
  • 胶片适配偏移(Film Fit Offset)
  • 过扫描(Overscan)
  • 正交(Orthographic)
  • 正交宽度(Orthographic Width)
注: 导入 OTIO 时,将重用现有摄影机(如果可用)。这不同于 XML 导入,XML 导入会创建新摄影机。

导入 OpenTimelineIO (OTIO) 文件时,文件中存储的轨迹信息将用于重建序列器轨迹。

保留以下轨迹属性:

  • 轨迹标题
  • 轨迹禁用状态
  • 轨迹锁定状态
  • 轨迹单放状态

轨迹名称将根据存储在 OTIO 数据中的名称进行恢复。

导入 OTIO 时,会在现有轨迹之上创建新轨迹,以使导入的数据与当前序列分开。

注: 导入 OTIO 不会修改现有轨迹。导入的轨迹将作为新轨迹添加到序列中。

导入 OpenTimelineIO (OTIO) 文件时,支持的数据与使用 XML 导入的数据匹配。

这包括 XML 导入所支持的序列、轨迹、镜头、音频和文件参考数据。

导入 OpenTimelineIO (OTIO) 文件时,支持以下镜头级别数据:

  • 收藏
  • 标签
  • 链接到音频的镜头
  • 镜头名称属性
  • 镜头禁用
  • 镜头锁定
  • 镜头自定义颜色
  • 镜头颜色
  • Maya 开始帧
  • Maya 结束帧
  • 缩略图(不包括“全部显示/全部隐藏缩略图”属性)
  • 镜头高度和宽度分辨率

导出编辑内容

要导出编辑内容:

  • 从“序列器编辑器”(Sequencer Editor)菜单栏中,执行下列操作之一:
    • 若要导出文件但不设定其他选项,请选择“文件 > 导出编辑”(File > Export Editorial)
    • 若要导出文件并设定其他选项,请选择“文件 > 导出编辑”(File > Export Editorial) >
导出到 OTIO 时,轨迹信息包含在导出的数据中。这包括曲目标题和曲目状态(禁用、锁定和单放)。

导出到 OpenTimelineIO (OTIO) 时,支持的数据与使用 XML 导出的数据匹配。

这包括 XML 导出支持的序列、轨迹、镜头、音频和文件参考数据。

导出到 OpenTimelineIO (OTIO) 时,支持以下镜头级别数据:

  • 收藏
  • 标签
  • 链接到音频的镜头
  • 镜头名称属性
  • 镜头禁用
  • 镜头锁定
  • 镜头自定义颜色
  • 镜头颜色
  • Maya 开始帧
  • Maya 结束帧
  • 缩略图(不包括“全部显示/全部隐藏缩略图”属性)
  • 镜头高度和宽度分辨率