Nouvel assistant Champ

Le nouvel assistant Champ permet aide à effectuer des sélections de composant plus précises pour manipuler des éléments, par exemple des sélections de circulation.

Le nouvel assistant Champ agit comme un volume 3D qui fonctionne avec le modificateur Sélection volume, ce qui vous permet de sélectionner des données de sommet, d’arête ou de face par forme au lieu de vous fier à la peinture ou à des limites planes. Cela permet d’effectuer des sélections plus rapides et plus précises sur des géométries complexes.

Types de champs pris en charge

Les assistants Champ peuvent représenter différents types de données. Ils peuvent, entre autres, générer une valeur Flotter constante, un Point3 ou des cartes fournies à partir de l’Éditeur de matériaux. Cette flexibilité met à disposition un moyen dynamique de gérer les données dans 3ds Max, en particulier en cas d’utilisation avec le modificateur Sélection volume.

Options de sortie de données

L’assistant Champ peut représenter plusieurs types d’objets. Il prend en charge les primitives procédurales telles que Boîte, Sphère, Tore et Cylindre, ainsi qu’un type Linéaire (début-fin). Il peut également faire référence à un objet étanche de votre scène pour utiliser la forme de cet objet comme volume de sélection.

Tous les types d’objets autres que Objet incluent une commande Distance d’atténuation. Cette atténuation se comporte de la même manière que la sélection adoucie, ce qui permet des transitions en douceur à la limite du champ.

Intégration d’animations

De nouveaux contrôleurs d’animation fonctionnant avec l’assistant Champ ont été ajoutés à 3ds Max. Ils permettent à l’assistant d’influencer les canaux animables sur les objets, ainsi que sur les modificateurs et les matériaux appliqués à ces objets. Cela permet d’obtenir des workflows procéduraux puissants et des méthodes uniques pour effectuer des modifications dans l’ensemble de votre scène.