Bienvenue dans 3ds Max 2027 ! Vous pouvez accéder à 3ds Max 2027 Update à partir de votre compte Autodesk Account.
Cette rubrique fournit des informations sur les nouvelles fonctionnalités et les workflows mis à jour dans cette version. Pour plus d’informations techniques (notamment concernant les corrections apportées), reportez-vous aux Informations sur la nouvelle version de 3ds Max 2027.
| Mises à jour du modificateur booléen |
L’amélioration du soudage récursif dans le modificateur booléen produit une géométrie plus nette en réduisant les faces internes et en supprimant les arêtes et les sommets redondants. Cette amélioration s’applique aux booléens nouvellement créés dans la version 2027, ce qui se traduit par une meilleure qualité de maillage avec moins de nettoyage manuel nécessaire. |
| Mises à jour du modificateur Bruit (hérité) |
Le modificateur Bruit (hérité) utilise désormais l’interface moderne de Qt et prend en charge Paramblock2 pour les valeurs par défaut définies par l’utilisateur. Le paramètre Phase animée utilise désormais également l’interpolation linéaire au lieu de l’ajustement intérieur/extérieur, ce qui permet d’obtenir un comportement d’animation plus prévisible. |
| Mises à jour du modificateur Array |
Les nouvelles options de distribution pour le modificateur Array comprennent la distribution de surface avec une croissance Z, ce qui permet aux objets de suivre les contours de la surface tout en augmentant en hauteur. La distribution Comprimer les éléments sur les splines offre un meilleur contrôle de l’espacement lors de la distribution des objets le long des trajectoires. |
| Améliorations du modificateur Transfert d’attributs |
Les opérations du modificateur Transfert d’attributs s’exécutent désormais beaucoup plus rapidement. Cette amélioration accélère les processus qui reposent sur le transfert d’attributs pour la peinture de texture, le travail sur les couleurs des sommets et la migration des données entre les maillages. |
| Déplacement de Flow Retopology |
Nous avons changé Flow Retopology de place. Il se trouve désormais sous Outils > Flow Retopology, afin de pouvoir le rechercher et y accéder plus facilement dans le cadre de votre workflow de modélisation principal. |
| Mise à jour des performances de retopologie |
Un traitement plus rapide de ReForm permet d’obtenir des résultats plus vite et d’assurer une meilleure prise en charge pour atteindre les objectifs de quadrillage cible, avec des résultats plus fiables et plus cohérents. |
| Mise à jour des performances de Texture Forme |
Le système de Texture Forme effectue désormais les traitements beaucoup plus vite, ce qui réduit les temps d’attente lorsque vous travaillez avec des clés de forme et des cibles d’interpolation. Cette amélioration rend les flux de travail basés sur les formes plus réactifs, en particulier lorsqu’il s’agit d’ossatures de personnages complexes ou d’opérations d’interpolation détaillées. |
| Mise à jour des performances de Matériau Coque |
Le Matériau Coque évalue désormais les sous-matériaux plus efficacement. Lorsque le matériau de la fenêtre active n’a pas été modifié, le système de matériaux ignore les réévaluations inutiles, ce qui améliore les performances de la fenêtre lors de la modification des matériaux et de la navigation dans la scène. |
| Amélioration des performances de sélection adoucie de volumes pour les polys |
Les performances de la sélection adoucie de volumes ont été améliorées lorsqu’elle est appliquée à un objet de type poly. Cela permet d’obtenir des performances de sélection adoucie plus fluides et plus réactives sur les objets high-poly, ce qui permet d’augmenter la rapidité et l’efficacité des workflows de modélisation dans 3ds Max. |
| Génération de textures vers bitmaps |
La conversion de textures procédurales en bitmaps pour l’affichage ou le rendu de fenêtres est désormais plus rapide. Cette amélioration s’applique également lors du redimensionnement des images bitmap dans 3ds Max, ce qui rend les workflows de matériaux plus efficaces lors de l’utilisation de textures héritées ou de la préparation de textures pour un affichage en temps réel. |
| Mises à jour des éléments fondamentaux |
3ds Max 2027 inclut des mises à jour des technologies de base : .NET Core 10, Qt 6.8, C++ 20, RealDWG et ATF (Autodesk Translation Framework). Ces mises à jour améliorent la stabilité, les performances et la compatibilité avec les systèmes et les formats de fichiers modernes. |
| Nouvelles variables d’environnement |
De nouvelles variables d’environnement vous permettent de personnaliser le démarrage et l’emplacement des données de 3ds Max. Vous pouvez définir des emplacements personnalisés d’image de démarrage, spécifier le chemin d’accès au dossier maxstart et définir l’emplacement de chargement des données de remplissage. Des commandes supplémentaires vous permettent d’ignorer le chargement des plug-ins à partir des dossiers par défaut, ce qui vous permet de mieux contrôler le chargement des plug-ins au démarrage. |
| Gestion des couleurs |
Vous pouvez désormais échantillonner les couleurs sous-jacentes de l’espace de la scène dans les fenêtres qui prennent en charge cette fonction, y compris les fenêtres de visualisation et la fenêtre image rendue. Cliquez sur l’icône représentant une pipette dans la boîte de dialogue Sélecteur de couleurs et maintenez le bouton enfoncé pour sélectionner Couleur d’affichage échantillon ou Couleur de scène échantillon dans la barre d’outils déroulante. De plus, 3ds Max utilise désormais la dernière version de la bibliothèque OpenColorIO : OCIO v2.5.1. |
| USD pour 3ds Max 0.14.0 | USD pour 3ds Max v0.14.0 met l’accent sur la stabilité, la préparation à la production et une meilleure intégration avec l’écosystème de plug-ins 2027. |
| Substance 3.0.6 |
3ds Max 2027 inclut Substance 3.0.6, qui repose sur la version 9.0.0 du moteur et comprend, entre autres, des correctifs de stabilité. |
| Suppression de DirectX 9 |
La prise en charge de DirectX 9 a été supprimée. Cette modification permet d’aligner 3ds Max sur les normes graphiques modernes, ainsi que d’assurer une meilleure compatibilité avec le matériel graphique et les pilotes actuels. |