アトリビュートの名前を入力してオーバーライドを作成する

ドラッグ&ドロップやアトリビュートの右クリックを行ってオーバーライドを作成する以外にも、プロパティ エディタ(Property Editor)でアトリビュートの名前を入力することにより、オーバーライドを作成することができます。この機能は、絶対オーバーライド、相対オーバーライド、および接続オーバーライドのすべてをサポートしています。

  1. コレクションを作成し、オーバーライドするアトリビュートまたは接続を持つノードに追加します。

    コレクションのフィルタ(Collection Filters)が正しく設定され、オーバーライドするノードが含まれていることを確認します。全て表示(View All)をクリックして、コレクションのメンバーシップを確認します。

  2. コレクションを右クリックして、絶対値のオーバーライドを作成(Create Absolute Override)、相対オーバーライドを作成(Create Relative Override)、および接続のオーバーライドを作成(Create Connection Override)のいずれかを選択します。
  3. オーバーライドを選択し、タイプ アトリビュート(Type Attribute)にオーバーライドするノードおよびアトリビュートを入力します。node.attribute の形式で入力してください。

    たとえば、defaultArnoldRenderOptions.atmosphere、blinn1.transparency のように入力します。

    注: 手動で入力するほかに、アウトライナ(Outliner)からノード名をマウスの中ボタンでドラッグ&ドロップするか、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)からノードとアトリビュート名の両方をマウスの中ボタンでドラッグ&ドロップすることもできます。

    アトリビュート名のみを指定して、ノード名を指定しなかった場合は、このアトリビュートを含むノードのコレクション内で検索が自動実行されて、オーバーライドが作成されます。それ以外の場合は、コレクションが空であれば、コレクションのフィルタ(Collection Filters)設定と一致するノードがシーン内で検索されて、オーバーライドが作成されます。

ワークフローの例: Arnold for Maya のレンダー設定(Render Settings)の大気(Atmosphere)アトリビュートのオーバーライド

Arnold for Maya のレンダー設定(Render Settings)の大気(Atmosphere)アトリビュートに aiFog を接続してシーンにフォグを追加した場合は、次の操作を実行して特定のレンダー レイヤのフォグを無効にすることができます。

  1. コレクションを作成して、defaultArnoldRenderOptions ノードに追加します。

    コレクションのフィルタ(Collection Filters)ドロップダウン リストですべて(All)を選択して、ノードが除外されないことを確認します。

  2. コレクションを右クリックし、接続のオーバーライドを作成(Create Connection Override)を選択します。
  3. プロパティ エディタ(Property Editor)で defaultArnoldRenderOptions.atmosphere を入力して、作成(Create)をクリックします。

    レンダー レイヤ内でフォグを無効にするには、接続オーバーライドを接続されていない状態のままにします。