マテリアルと要素の塗り潰しパターンを定義する場合は、製図パターンまたはモデル パターンを使用することができます。
製図パターンは、マテリアルを記号により表現するものです。たとえば、砂は点の集まりのパターンで表示されます。製図パターンの密度は、図面シートで一定です。
製図パターンは、通常は要素の切断面を表現するために使用されます。
モデル パターンは、レンガ敷きやセラミック タイルの壁など、実際の要素の表現を表現するものであり、モデルに関して固定されています。そのため、モデルに合わせてサイズが変わるので、ビューのスケールが変わると、それに合わせてこのパターンのサイズも変わります。
モデル パターン線分は、レンガ、タイル、寄木張りの線分など、建物オブジェクトの実際の線分を表しています。また、モデルの測定可能単位で示されます。Revit の他の要素と同様に、モデル パターンの線分は編集可能です。共有パラメータについて、次の処理を実行できます。
ファミリにモデル パターンを適用し、ファミリ エディタでのみ修正することができます。ファミリのインスタンスをビューに配置した場合、パターンの修正はできません。
次の図では、ビュー スケールを変更する際の、モデル パターンと製図パターンの違いを示しています。モデル パターンはモデルに対してサイズが固定され、製図パターンはシートに応じてサイズが固定されます。
|
|
|
製図パターンのスケール= 1:4 |
モデル パターンのスケール= 1:4 |
|
|
|
製図パターンのスケール= 1:2 |
モデル パターンのスケール= 1:2 |
パターン定義のサイズには制限があります。パターン自体が制限に達したりパターンをスケーリングして制限に達すると、エラーが表示されます。
パターンのサイズには、タイルに許可される最大サイズがあります。
パターンの密度には制限があり、最も近い線分の間の距離で計算されます。