从 Autodesk® Rendering 重新渲染图像时,请在“渲染设置”窗口中调整这些值。
将背景环境和基于图像的照明应用于来自高动态范围 (HDR) 图像集合的场景,以替换来自原始场景的现有背景环境。选择“本地”,可再次使用原始场景背景。
根据您的需求和可用的 Flex 代币或云积分,选择渲染质量。标准质量渲染作业对于处理设计理念很有用,通常只需不到 10 分钟即可完成。
默认情况下,模拟物理校正照明条件的高级曝光设置会自动应用于所有渲染。要使用 Revit 的本地曝光控制设置(而不是默认的高级曝光),请在“我的渲染”中重新渲染图像,然后选择“曝光”
“本地”。
Alpha:对于支持透明度的文件格式(如 PNG 和 TIFF),选择此选项,可使用相机射线未触及的图像部分创建 Alpha(透明度)图层。在使用 Alpha 渲染图像后,其工具提示会包含文字“Alpha 通道: 已启用”。
从列表中选择一种预设的图像大小,以兆象素 (MP) 为单位。将使用选定的 MP 大小所允许的最大宽度和高度(以像素为单位)来创建渲染。请记住,渲染较大的图像所需时间比渲染较小的图像所需时间要长很多。2 至 8 MP 的渲染可用于内部的设计审阅和需要较高的质量来传达您的设计意图的其他情况。在某些情况下,具有这些渲染设置的作业可能会花费较长时间,具体取决于服务器的负载。对于需要精细质量的图像(如参赛作品、重要客户审阅和打印演示文稿),请将渲染保存在 8 MP 以上。在某些情况下,具有这些渲染设置的作业可能会花费较长时间,具体取决于服务器的负载。最大图像大小为 4000 x 4000 像素。
从列表中选择一个预设的纵横比。要使用不同纵横比创建图像,请选择“自定义纵横比”并输入宽度和高度值,或者单击宽度和高度字段右侧的锁定图标。
选择全景或立体全景渲染的宽度,以像素为单位。全景渲染是一个六面立方体贴图,其中每个面都具有指定的宽度。例如,对于全景渲染,1024 像素将表示 6 x 1024 x 1024 图像;而对于包含左右图像的立体全景,1024 像素将表示 12 x 1024 x 1024。