渲染质量

有两种“渲染质量”设置,每一种都有受以下三个变量影响的不同平衡:镜头射线、反射采样和照明精度。

设置 镜头射线变量 反射采样变量 照明精度变量 何时使用 速度
标准 4.0 1 比“草稿”具有更高的精度。非常适合于设计过程中的快速可视化。 4x
最终 32 16 比“高”具有更低的噪波和更宽的色调范围。当速度不是优先考虑的因素时,非常适合于存档渲染。 20x
注: 速度比较是相对的。任何图像的总体渲染时间都是渲染质量、图像分辨率和场景复杂性的函数。


标准



最终

镜头射线

射线跟踪会分析围绕三维场景的光线反弹的模拟射线方法。镜头射线是指在场景的最终渲染图像中,单位像素被跟踪的初始模拟光线数。单位像素计算的镜头射线越多,此变量最终值的精确性就越高。

反射采样

计算的反射质量取决于曲面纹理中的细节量。反射采样是指单位镜头射线的细节量。反射采样数越高,产生的反射看起来越逼真。

照明精度

渲染场景需要分析在最终图像中的每个像素中出现的所有光源。此分析通常可以简化(但影响却不明显),从而显著提高速度。照明精度是指当计算最终渲染图像中的每个像素时,应用于场景中照明的简化量。通过对有类似特性的像素均匀分组,绘图质量模式可进一步简化照明计算。