分层材质用于重新生成具有底部高光曲面和顶部透明涂层的材质。
典型示例包括碳纤维嵌板、金属涂料和可能具有反光斑点的曲面(如人造花岗岩)。
使用演示(其中可直观地显示各种参数的功能)可以更好地对分层模型进行说明。
![]() 金属涂料 |
![]() 碳纤维 |
![]() 花岗岩 |

虽然顶部涂层始终存在,但“权重”可在漫反射层 (0.0) 或下面的金属 (1.0) 层之间进行选择,或在两者之间进行混合。
此较低层混合有两种典型的用途。使用常量值,可以对金属反射进行着色;或者使用纹理贴图,可以在大多数漫反射曲面上创建高反射粒子。
![]() 选择任何要用作基础漫反射颜色的颜色 |
![]() 为基础高光浮雕图案添加随机方向法线贴图 |
![]() 使用“权重”混合基础颜色和高光 |

![]() 基础漫反射颜色几乎是黑色 |
![]() 高光使用颜色纹理模拟较小纤维 |
![]() 各向异性方向纹理用于拉伸纤维方向上的高亮 |

![]() 基础颜色是花岗岩彩色纹理 |
![]() 权重用于遮盖大部分曲面并仅显示小斑点形式的高光 |
![]() 基础高光凹凸(法线贴图)用于产生随机方向上的反射高光 |
![]() “表面涂层颜色”使用纹理来创建非反射性凹坑和花岗岩粒子的随机变化 |
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