有关分层材质

分层材质用于重新生成具有底部高光曲面和顶部透明涂层的材质。

典型示例包括碳纤维嵌板、金属涂料和可能具有反光斑点的曲面(如人造花岗岩)。

使用演示(其中可直观地显示各种参数的功能)可以更好地对分层模型进行说明。

金属涂料

碳纤维

花岗岩

虽然顶部涂层始终存在,但“权重”可在漫反射层 (0.0) 或下面的金属 (1.0) 层之间进行选择,或在两者之间进行混合。

此较低层混合有两种典型的用途。使用常量值,可以对金属反射进行着色;或者使用纹理贴图,可以在大多数漫反射曲面上创建高反射粒子。

分层材质特定参数

基础颜色(或图像)
这是基础层(其中不存在高光)的颜色。
基础高光颜色
这是基础层金属高光的颜色。
基础高光权重
该值将“基础颜色”和“基础高光颜色”混合,0.0 仅显示“基础颜色”,1.0 仅显示“高光颜色”。
使用中间范围的值,会将两种颜色混合,从而将“基础颜色”添加到“高光颜色”中。
使用黑色和白色纹理,可以用来遮盖高光从仅有漫反射颜色处显示的区域。
金属涂料示例
该示例显示了如何模拟嵌有金属薄片的典型汽车涂料。

选择任何要用作基础漫反射颜色的颜色

为基础高光浮雕图案添加随机方向法线贴图

使用“权重”混合基础颜色和高光

“表面涂层”设置为具有光泽和轻微反光。成效:
碳纤维示例
针对碳纤维,我们使用纹理来基于纤维方向定位高光层的各向异性。

基础漫反射颜色几乎是黑色

高光使用颜色纹理模拟较小纤维

各向异性方向纹理用于拉伸纤维方向上的高亮

基础“粗糙度”设置为至少 0.75 的较大值,“各向异性”设置为 0.8 或更高值。“表面涂层”设置为具有光泽和轻微反光。成效:
花岗岩示例
此示例使用纹理将高光仅放置在石英粒子强烈反射入射光的曲面的较小区域中。

基础颜色是花岗岩彩色纹理

权重用于遮盖大部分曲面并仅显示小斑点形式的高光

基础高光凹凸(法线贴图)用于产生随机方向上的反射高光

“表面涂层颜色”使用纹理来创建非反射性凹坑和花岗岩粒子的随机变化

成效(加上一个显示高光斑点的图像):