通用于所有材质的参数

以下功能适用于所有材质:

粗糙度特定参数

粗糙度是曲面上不规则体的结果。抛光表面具有非常少的不规则体,从而产生镜面效果的反射,而较粗糙的、未处理或处理为缎光或无光的表面则会使光线发生漫反射。

抛光(镜面)

缎光

无光

可以使用统一的值进行统一处理或使用纹理以产生可变粗糙度(类似未处理或有机曲面)。

对于纹理,黑色像素代表镜面效果磨光,白色像素代表无光磨光。灰色像素代表所有中间磨光处理。

纹理示例 1

纹理示例 2

粗糙度
粗糙度的量(0.0 到 1.0)或用于控制量的纹理(黑色=0.0,白色=1.0)

凹凸/法线贴图特定参数

通常曲面会由于制造或自然流程而具有带特定图案的纹理或凹凸不平。如果这些凹凸未突出曲面太多,则不需要对其建模,而是可以由纹理进行有效地近似。

示例包括金属铸件中的不规则体、注射成型中的图案或划痕

铸铁

注射成型

划痕

图像
用于控制凹凸的纹理。它可以是高度贴图(灰度图像)或法线贴图。

高度贴图

法线贴图

高度贴图使用灰色/白色像素显示该区域从黑色基准曲面突出的程度。需由某些其他值指定的实际量。请参见下面的“深度值”。
法线贴图改用像素的“红色”和“绿色”通道,来计算该点处曲面的方向。该方向是可保证原始曲面准确表示的绝对值。
深度值
对于“高度”贴图,以物理单位指定白色像素的高度。
对于“法线”贴图,用作乘数因子以增加或减少法线贴图方向值。
使用相同的凹凸纹理增加深度值

镂空

镂空纹理用于在曲面中创建孔。镂空可使材质在纹理为黑色时不可见,在纹理为白色时完全可见。

镂空不会使材质变得“透明”,因为透明材质仍然可以反射和折射。

镂空曲面也不会以任何方式挤出或固定挖方体积。它纯粹是一种曲面效果,因此最适合于较薄对象(如线框网格或激光切割的面板)。

较厚对象上的镂空

真实洞

因为纹理基于 UV 坐标,需要对齐较薄对象两边上的曲面才能同时对齐孔图案。

纹理中的灰度值受支持,主要为了向纹理黑色和白色区域之间的边缘提供锯齿。

在上述夸张比例示例中,可以看到支持镂空纹理中的灰度值如何有助于使纹理分辨率明显的边缘平滑。

出于特定用途,镂空只能使用纹理,而不能使用纯色。出于演示目的,可以使用均匀灰色纹理对其他实心材质进行部分淡化,以显示遮盖内容。只需记住,此结果在物理上是不可能的,并且在某些情况下可能不会按预期工作。

灰色镂空纹理

透明材质

从上面可以了解到,如何使用灰色镂空纹理以较不分散方式(与真实透明材质相比)将零件与对象隔离。透明材质折射还会显示用于照明的物理环境,而使用镂空获得的淡化效果可保持纯色背景。

高光控制

在常用曲面特性中,可以将反射量(“金属”除外,其反射比为金属颜色)指定为 90 度反射。在掠射角处,反射比随菲涅耳曲线而增长,并在理论边缘处变为 100% 反射。

“高光控制”参数使您可以调整那些物理正确设置,还可以将各向异性添加到反射形状以模拟拉丝曲面。

各向异性
此值(或纹理)可设定各向异性效果的量,其中 0 表示无各向异性,1 表示极端各向异性。
请记住,材质需要具有一定的粗糙度才能使效果可见。不可能在镜像曲面上实现各向异性。
此值仅缩小高光形状。大小由曲面粗糙度决定。因此,若要获得较强的各向异性效果,请先使用较高的曲面粗糙度,然后使用较高的各向异性值。由于高光在一个方向上缩小,因此可在另一个方向上重新获得反射锐边。
具有相同各向异性的不同粗糙度的示例。

粗糙度 = 0.25,各向异性 = 0.95

粗糙度 = 0.5,各向异性 = 0.95

粗糙度 = 0.85,各向异性 = 0.95

具有不同各向异性的相同粗糙度的示例。

粗糙度 = 0.5,各向异性 = 0.0(参考)

粗糙度 = 0.5,各向异性 = 0.35

粗糙度 = 0.5,各向异性 = 0.75

方向
转动各向异性效果的方向。如果效果各不相同,也可以是纹理(如圆形拉丝金属或编织的碳纤维)的方向。

方向 = 30 度

方向 = 90 度

方向 = 135 度

使用“方向”纹理的材质的示例。
颜色
高光(或反射)颜色通常是白色以在物理上获得精确结果。精确不是目标时,可以使用灰度值来淡化分散的反射。
黑色会消除任何反射(甚至掠射角处的反射)。
颜色还可以用来消除曲面(其中凹凸纹理用于凹槽或凹坑)上的反射。由于“环境光阻挡”,这些凹槽或凹坑不会完全反射环境,因此淡化或消除反射的纹理会使结果更加真实。

暗淡反射(灰色)可重新创建一个黑铬合金材质

无反射(黑色)。请注意边缘变暗,因为这在物理上无法实现。

用于消除曲面和深划痕上的反射的纹理

形状
微面曲面模型有两个反射衰减大小的选项:“短”(Beckmann) 和“长”(GGX)。
使用“各向异性”、“方向”和“颜色”纹理的组合,可以获得拉丝金属效果。