在 3ds Max 中使用 Autodesk® Rendering 的步骤

开始之前

在 Autodesk® Rendering 中渲染您的场景之前,您应先准备照明、材质以及其他设置,如下所述。

相机
至少创建一个要渲染的相机视图。Autodesk® Rendering 要求您选择相机视图。
灯光和材质
Autodesk® Rendering 仅支持特定灯光和材质。有关详细信息,请参见有关 3ds Max 中 Autodesk® Rendering 的常见问题解答
最大程度地减少用于上载和渲染的时间
考虑保存仅包含要渲染的对象的场景副本。

从 3ds Max 2016 和更高版本渲染

  1. 请执行以下操作之一:
    • 在主工具栏上,单击 (Autodesk® Rendering)。
    • 在主工具栏上,单击 (渲染设置),然后从“目标”下拉列表中选择“云渲染模式”。
  2. 如果需要,请单击“云积分”“登录”,以登录到您的 Autodesk 帐户。
  3. 从“要渲染的视图”下拉菜单中选择要渲染的相机视图。

    可以一次渲染多个相机视图。

  4. 在“渲染器”面板上,选择所需的 Autodesk® Rendering 选项。

    有关详细信息,请参见“3ds Max 帮助”“渲染”“渲染器”“Autodesk® Rendering”。

    您可以单击“测试场景兼容性”按钮打开“渲染消息”窗口,用于显示您的场景是否适合于 Autodesk® Rendering 的相关消息。

  5. 单击“渲染”。