关于玻璃材质

玻璃材质是透明材质的简化,旨在促进建筑项目中典型的大型玻璃曲面的渲染。

它具有透明材质的大多数功能,但设置与玻璃厚度无关,并且允许某些非物理设置用于艺术目的。

它也不发生折射,因此灯光会直接穿过它。对于建筑玻璃曲面,这种简化并不会真正影响渲染结果,但是如果应用到其他实体形状,将看起来不真实。

实体对象上的玻璃。请注意透射颜色如何保持不变并且没有折射。

实体玻璃窗(左侧)与更高效的玻璃窗(右侧)相比

虽然实体玻璃始终可以用于需要玻璃嵌板之处,但在某些需要调整为特定外观的情况下,“玻璃”可以提供更好、更高性能的选项。

应用于厚实体对象(如玻璃花瓶或雕像)的玻璃将不包含任何折射或内部反射。对于这类对象,“透明”材质是必要的。

玻璃并不总是物理上正确,并允许用户设置纯外观效果的参数。

玻璃材质特定参数

透射颜色
如同常规透明材质的情况,这是光穿过材质时呈现的颜色。但与透明材质情况不同的是,无论对象的厚度如何,颜色均相同。

绿色

蓝色

可见光透过率
该值是计算出来的,并且是穿过材质的总光量。它取决于透射颜色,但它是单个值,可用于匹配窗制造商产品报告的内容。
如果制造商说窗透射 0.75(或 75%)的光线,则可以调整透射颜色以匹配窗口看上去的任何颜色,然后调整颜色亮度,直到该值与 0.75 透射率规格相匹配。

低透射率、高反射率玻璃

透射粗糙度
这是一种仅适用于透射光的粗糙度。借助它,可能有一种像光泽曲面一样反射,但像磨砂玻璃一样透射光的材质。
这可用于重新生成一面磨砂而另一面为光滑玻璃的玻璃嵌板。玻璃材质无法选择哪一面是哪一面,因此始终将第一个曲面渲染为有光泽,而将后面的一切渲染为磨砂玻璃。

磨砂玻璃

反射颜色
该值指定前曲面的反射率。与一般玻璃不同,可以将反射率指定为高得多以模拟金属涂层曲面。该参数与透射无关,允许用户创建物理上不正确的内容(但出于艺术原因可以实现特定外观)。
例如,可以使玻璃具有 50% 的反射率,但不透射剩余 50% 的光线以隐藏未完工建筑的内部。

反射性非常强的玻璃

背面消隐
玻璃旨在用于薄玻璃嵌板,并且为了简化流程,它只需要前曲面。此参数可强制渲染器忽略应用材质的几何图形的背面。
不忽略背面会使材质更深或更具反射性(超出所需)。
除特殊情况外,此选项应保持启用状态。

带背面消隐

无背面消隐