关于不透明材质

不透明材质是指既不是金属(强反射)也不透明(折射)的常见材质。

不透明材质的常见示例有塑料、木材、石材、陶瓷,它们是最常见的材质类型。

在不透明材质中,大部分灯光不会由曲面反射,而是以非常小、可忽略的体积在内部散射。此散射就是所谓的漫反射颜色,或简称为材质的颜色,并且是这类材质的显著特征。

塑料

织物

橡胶

木头

少量光线也会被吸收。

一种不透明类材质是具有更宽散射的材质。这些材质被视作半透明,并且光散射足够宽以软化曲面细节,或甚至从对象(如果不太厚)的另一侧出现。

半透明也称次表面散射 (SSS),不会使对象透明。散射非常强烈且随机,即使材质非常薄,也无法透过材质看到任何事物。

次表面散射效果添加在法线不透明材质外观的顶部。

无 SSS 的尼龙

有 SSS 的尼龙

不透明材质也可以是发射性的,这意味着它们实际上发射光。在真实世界中,材质实际不会发光。

由于半透明特性,这些材质通常用于隐藏和漫反射其后的强光源。典型应用是发光广告标志或磨砂灯泡。

但是为了提高渲染性能,更容易忽略后面的光线,而让半透明曲面自行发光。

材质特定参数

颜色
反射光的散射组件。这通常称为不透明材质曲面的颜色。
反射
曲面反射的光量。不透明材质也称为“电介质”。通常,它们反射了法线角度(垂直于曲面)的 3% 到 6% 的光线。此参数的范围会略低于和高于此范围,以允许进行一些艺术调整。

普通塑料

在正常角度减少反射。边缘不受影响。

请查阅“高级高光控制”参数以控制反射比和获取非物理精确选项。

半透明特定参数

深度和权重
虽然“权重”看起来像颜色,但实际上它是“深度”值的倍增。通过结合使用这两个参数,我们可获得平均自由路径 (MFP) 的更多技术值,这是光线在散射事件之间行进距离的测量值。
如果蓝光 MFP 比红色和绿色短,则在远处,蓝色将被吸收,而红色和绿色将继续传播。
其效果是,在散射一段时间并在不同距离处被吸收之后,找到从材质返回路线并参与 SSS 效果的光线以与“权重”参数类似的方式着色。
纹理可用于“权重”参数,但由于它们仅适用于曲面,它们不会更改内部散射,因而导致物理上结果不正确。渐变和平滑的颜色变化纹理可以提供可信结果。
具有不同“深度”值和相同“权重”的半透明

发射性特定参数

亮度
每单位曲面发射的光量或辐射(亮度)。在这种情况下,单位是坎德拉每平方米(也称为 Nit)。材质发出的光线总量取决于应用材质的对象的曲面面积。较小对象与较大对象相比,发出较少的光线
以下为平均亮度值的一些示例:
平均 Nit (cd/m2)

LCD 计算机监视器/电视机

200-500

磨砂 800 lm 灯泡

22500

磨砂 1500 lm 灯泡

47850

以下为发射性对象的一些示例:

霓虹管

演播室灯

隐藏式发射器

过滤颜色
亮度是白色光的测量值。过滤颜色将该光线相乘(如实际在工作室灯前应用的彩色过滤)以创建彩色发光器。使用纹理,光线的颜色可以通过图像控制,如果您的建模对象是灯光广告牌,则该图像会非常有用。

纯过滤颜色

带纹理过滤颜色