使用填充图案、实体填充或渐变填充来填充封闭区域或选定对象。 从可用填充图案中选择,或使用“用户定义”命令选项创建自定义图案填充。
单击“图案填充”。 将显示以下提示。
根据围绕指定点构成封闭区域的现有对象来确定边界。
指定要应用的新填充图案特性。
? - 列出图案名称 列出并描述图形中的填充图案。输入图案名称。如果图案名前有星号 (*),则使用独立直线而非图案填充对象来填充区域。
实体 指定实体填充,并重新显示第一个 HATCH 提示(在此提示下可以定义边界)。
用户定义 指定用户定义的图案。输入 u,其后跟随可选的图案填充样式代码。 如果 u 前面有星号 (*),则使用独立直线而非图案填充对象来填充区域。
使用指定点定义图案填充或填充的边界。
从边界定义中删除之前添加的任何对象。
选择对象 从边界定义中删除对象。
添加边界 将对象添加到边界定义中。
设定用于创建图案填充边界的方法。
边界集 指定对象的有限集(称为边界集),以便通过图案填充的拾取点进行计算。
新建 基于选定对象创建边界集。
所有对象 基于当前视口中的所有可见对象中创建边界集。选择此选项将放弃当前的任何边界集,而使用图形中或当前视口中所有可见的对象。
保留边界 创建封闭每个图案填充对象的对象。
孤岛检测 指定是否将最外层边界内的对象用作边界对象。如果不指定孤岛检测,将提示选择射线投射方法。
最近点 在指定点和距其最近的对象之间投射一条直线,然后按照逆时针方向追踪边界。
角度 在指定点和第一个遇到的对象之间按指定的角度投射一条直线,然后按照逆时针方向追踪边界。
样式 指定用于在最外层图案填充边界内填充图案或填充对象的方法。如果没有选定内部对象,指定的填充样式无效。因为可以定义精确的边界集,所以一般情况下最好使用“普通”样式。
忽略 忽略所有内部对象,填充图案或填充时将通过这些对象。
外部(推荐) 从外部边界向内填充图案或填充。如果 HATCH 遇到内部孤岛,将关闭图案填充。此选项只对结构的最外层进行图案填充或填充,而结构内部保留空白。
常规 从外部边界向内填充图案或填充。如果 HATCH 遇到内部孤岛,将关闭图案填充,直到遇到该孤岛内的另一个孤岛。
关联 指定新的填充图案边界修改时其会随之更新。
允许的间隙 设置将对象用作图案填充边界时可以忽略的最大间隙。默认值为 0,此值指定对象必须封闭区域而没有间隙。 任何小于等于允许的间隙中指定的值的间隙都将被忽略,并将边界视为封闭。
独立的图案填充 控制当指定了若干独立的闭合边界时,该命令是创建单个图案填充对象,还是创建多个图案填充对象。
为图案填充或填充指定绘图顺序。图案填充可以放在所有其他对象之后、所有其他对象之前、图案填充边界之后或图案填充边界之前。
控制填充图案生成的起始位置。某些图案填充(例如砖块图案)需要与图案填充边界上的一点对齐。默认情况下,所有图案填充原点都对应于当前的 UCS 原点。
使用当前原点 设置 HPORIGINMODE 系统变量的值。以下列出的最后 5 个选项分别对应值 1 到 5。
设置新原点 直接指定新的图案填充原点。
默认为边界范围 基于图案填充的矩形范围计算新原点。可以选择该范围的四个角点及其中心。
指定图案填充为注释性。此特性会自动完成缩放注释过程,从而使注释能够以正确的大小在图纸上打印或显示。
使用填充图案和实体填充的指定颜色替代当前颜色。
为指定的图层指定新图案填充对象,替代当前图层。输入 Use Current 或“.”以使用当前图层。
设定新图案填充或填充的透明度,替代当前对象的透明度。输入 Use Current 或“.”以使用当前对象的透明度设置。