编辑实体

请务必注意,对零部件形状进行的任何编辑都是实体编辑。

零部件不过是实体的容器,而实体是形状的容器。

在位编辑实体

如果您打算编辑实体的原始定义,请查找创建了该实体的草图或特征,然后双击或单击鼠标右键以编辑。特征或草图将位于时间轴的中间。

注意:您将在创建对象的时间和位置编辑它们。因此,如果您使用了“移动”或“联接”,则可能需要使用“在画布中查找”来找到对象。

编辑衍生零件

如果您打算基于共享的起点来创建零部件的变体,请使用“衍生零件”工作流。

可以通过复制在部件的子零部件中部分开发的实体来实现此目的。

使用时间轴对原始实体进行更改。返回到时间轴并编辑原始实体。下游零部件将会更新。因此,您可以使用时间轴完全控制原始实体和变体实体。