在 Fusion 中,您可以在设计的部件中的任何零部件内创建三维实体。
实体是连续三维形状的单个容器。
每个实体都包含在零部件中,无论它位于“默认零部件”中,还是您有意创建的零部件中。每个零部件都可以包含多个实体,但您不能在实体之间创建联接或运动。零部件中的每个实体表示该零部件中一个单独但固定的三维区域。
如果您需要在实体之间创建联接和运动,则它们需要位于单独的零部件中。
Shift+F
),就会很容易辨别哪些实体位于每个零部件中。可以在 Fusion 中创建多种类型的实体。
每种实体类型都由不同的基础数学函数表示。这意味着,不同类型的两个实体无法交互。您需要先将实体转换为相同类型,然后才能在它们之间执行操作。
实体和曲面体是 Fusion 中的主要实体类型。
您可以在“设计”工作空间中创建实体和曲面体。“实体”和“曲面”选项卡上的工具最适合创建基于草图的精确参数化几何图元。
这样,您便可在下游使用完整的部件、仿真、文档和制造工具集。
您只能在“设计”工作空间中以参数化建模模式创建钣金实体。“钣金”选项卡上的工具可让您应用钣金规则,并设计要从一块厚度一致的扁平金属制造的展开模式。
您可以在“设计”工作空间的“造型”上下文环境中创建 T-Spline 实体。这些实体可用于创建和修改更自由形式的塑形形状。
您可以将 STL
、OBJ
或 3MF
文件作为网格实体导入。
网格实体通常用作下游建模的参考几何图元。您可以将它们转换为实体或曲面体,或者将它们重新建模为 T-Spline 实体。
您还可以使用“网格”选项卡上的工具修改网格实体。您可以将其他实体类型转换为网格实体,然后使用网格编辑工具对其进行修改。
您可以使用“长方体”、“圆柱体”、“球体”、“圆环体”、“螺旋扫掠”和“管道”命令创建基本体。
您还可以使用“拉伸”、“旋转”、“扫掠”、“放样”、“孔”、“阵列”和“镜像”等命令,基于草图创建更复杂的实体。
您可以使用“圆角”、“倒角”、“抽壳”、“拔模”、“合并”和“分割实体”等命令修改实体。您甚至可以使用实体作为工具来修改同一零部件中的其他实体。
如果分割单个实体,它将变为两个实体,因为原始三维形状不再连续。
如果已在“默认零部件”中创建实体,则稍后可以使用“从实体创建零部件”命令将实体移动到单独的零部件。但是,您用于创建原始实体的特征和操作的历史记录将保留在“默认零部件”中,并且仍与完整部件时间轴关联,而不是移动到零部件的特定时间轴。
这使得当您改进设计时很难理解时间轴并与之交互,尤其是当您与他人协作时。
因此,最佳做法是先创建新零部件,为其命名,将其激活,然后开始进行设计。