实体

在 Fusion 中,您可以在设计的部件中的任何零部件内创建三维实体。

实体是连续三维形状的单个容器。

每个实体都包含在零部件中,无论它位于“默认零部件”中,还是您有意创建的零部件中。每个零部件都可以包含多个实体,但您不能在实体之间创建联接或运动。零部件中的每个实体表示该零部件中一个单独但固定的三维区域。

默认零部件中的多个实体示例

如果您需要在实体之间创建联接和运动,则它们需要位于单独的零部件中。

提示:如果您打开**“显示零部件颜色” 零部件颜色图标(Shift+F),就会很容易辨别哪些实体位于每个零部件中。

单独零部件中的多个实体示例

实体的类型

可以在 Fusion 中创建多种类型的实体。

每种实体类型都由不同的基础数学函数表示。这意味着,不同类型的两个实体无法交互。您需要先将实体转换为相同类型,然后才能在它们之间执行操作。

实体和曲面体

实体和曲面体是 Fusion 中的主要实体类型。

您可以在“设计”工作空间中创建实体和曲面体。“实体”“曲面”选项卡上的工具最适合创建基于草图的精确参数化几何图元。

这样,您便可在下游使用完整的部件、仿真、文档和制造工具集。

钣金实体

您只能在“设计”工作空间中以参数化建模模式创建钣金实体。“钣金”选项卡上的工具可让您应用钣金规则,并设计要从一块厚度一致的扁平金属制造的展开模式。

T-Spline 实体

您可以在“设计”工作空间的“造型”上下文环境中创建 T-Spline 实体。这些实体可用于创建和修改更自由形式的塑形形状。

网格实体

您可以将 STLOBJ3MF 文件作为网格实体导入。

网格实体通常用作下游建模的参考几何图元。您可以将它们转换为实体或曲面体,或者将它们重新建模为 T-Spline 实体。

您还可以使用“网格”选项卡上的工具修改网格实体。您可以将其他实体类型转换为网格实体,然后使用网格编辑工具对其进行修改。

创建和修改实体

您可以使用“长方体”“圆柱体”“球体”“圆环体”“螺旋扫掠”“管道”命令创建基本体。

基本体示例

您还可以使用“拉伸”“旋转”“扫掠”“放样”“孔”“阵列”“镜像”等命令,基于草图创建更复杂的实体。

复杂实体示例

您可以使用“圆角”“倒角”“抽壳”“拔模”“合并”“分割实体”等命令修改实体。您甚至可以使用实体作为工具来修改同一零部件中的其他实体。

如果分割单个实体,它将变为两个实体,因为原始三维形状不再连续。

从实体创建零部件

如果已在“默认零部件”中创建实体,则稍后可以使用“从实体创建零部件”命令将实体移动到单独的零部件。但是,您用于创建原始实体的特征和操作的历史记录将保留在“默认零部件”中,并且仍与完整部件时间轴关联,而不是移动到零部件的特定时间轴。

这使得当您改进设计时很难理解时间轴并与之交互,尤其是当您与他人协作时。

因此,最佳做法是先创建新零部件,为其命名,将其激活,然后开始进行设计。

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