轮廓选择

当您要绕零件一直切削时,轮廓选择是一个非常有用的选择。在某些情况下(例如,具有悬垂部分的零件),无法使用链等其他选择方法。在这些情况下,轮廓选择非常有用。

从工件坐标系 (WCS) 的 Z 轴查看时,轮廓是零件的边界。

开放式挖槽选择

轮廓选择

轮廓选择将每个实体选择一个轮廓。如果选择多个实体,将会获得多个轮廓选择。

您可以在网格实体上使用轮廓选择。对于大型网格实体,如果将网格实体转换为 BREP 或 T-Spline,则可以获得更准确的边界。转换网格实体后,可以将草图投影到 BREP 上,并使用更多类型的几何图元选择。

本视频将介绍如何以及何时使用“轮廓”选择选项。

注意:您可以在有关面轮廓选择的视频中 1:00 位置处找到关于“回路”选项的更多详细信息。

时长:1:30