如果您想要在不离开“衍生式设计”工作空间的情况下创建保留几何图元或障碍物几何图元的基础二维轮廓,请使用“编辑模型”上下文环境中的草图工具。
“编辑模型”上下文环境中的草图工具与“设计”工作空间中的草图工具相同。
草图通常是在平面或零件的现有平面上创建的二维实体(直线、圆、圆弧、点或样条曲线)。您可以绘制草图元素或从现有模型的面提取边。一种好的做法是,使用尺寸标注或约束锁定这些元素的位置。完成草图后,您可以使用它来创建三维几何图元。
使用表格中的链接查找有关这些工具的详细信息。
工具 | 用途 |
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“创建”面板 | |
直线 (L) | 创建一系列直线。使用“直线”工具时,您可以通过按住鼠标按钮过渡到“相切圆弧”工具,并通过释放鼠标按钮返回到“直线”工具。 |
矩形 | 作为骨架来构建更优化的草图。
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圆 | 创建弯曲元素,并协助创建以环形方向绘制的其他实体。
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圆弧 | 创建轮廓的详细草图,其中包含两个点或实体之间的曲线以及常规的弯曲几何图元。
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多边形 | 构建多网格面几何图元的草图。
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椭圆 | 协助创建非环形的弯曲实体。 |
槽 | 在三维几何图元中创建线性槽。
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拟合点样条曲线 | 创建穿过一连串点的自由造型曲线。 |
圆锥曲线 | 创建由两个端点和一个 Rho 值定义的曲线。Rho 值确定了曲线是椭圆曲线、抛物曲线还是双曲线。 |
点 | 放置孔特征、构造平面、轴并创建草图实体。 |
镜像 | 复制草图实体并跨对称直线翻转草图实体,保留镜像与原始实体之间的关系。若要镜像实体,请使用“创建”面板中的“镜像”命令。 |
环形阵列 | 绕中心点创建指定数量的草图实体的副本。 |
矩形阵列 | 创建具有指定间距和实例数量的草图实体的副本。 |
投影/包含 | 从选定对象创建草图几何图元。
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草图尺寸 (D) | 控制草图曲线的尺寸和位置。 |
“修改”面板 | |
圆角 | 使拐角和边变圆。 |
修剪 (T) | 移除不需要的弯曲和直线段。如果草图具有需要延伸的元素,最好首先创建延伸,然后修剪掉不需要的段。 注意:修剪草图实体对于创建三维特征并不重要。三维特征可从任何闭环轮廓创建;但是修剪所有这些额外的线会使草图更加强健并且更加清楚地定义。 |
延伸 | 延伸草图元素(弯曲和直线),以便它们彼此连接,而不必重新绘制整个截面。 |
打断 | 将曲线实体打断为两个或更多部分。 |
草图缩放 | 根据指定的比例系数放大或缩小选定草图几何图元。 |
偏移 (O) | 从现有草图或边创建新草图几何图元。 |
移动/复制 (M) | 移动或复制面、实体、草图曲线、零部件或草图几何图元。 |
“约束”面板 | |
重合 | 约束两个点的位置或者将一个点和一条直线或曲线约束在一起。 |
共线 | 约束两个或更多对象,使其共享一条公共线。 |
同心 | 将两个或更多圆弧、圆或椭圆约束到同一圆心。 |
中点 | 将一个点或对象约束到另一个对象的中点。 |
固定/取消固定 | 锁定点或对象的大小和位置。 |
平行 | 约束两条直线,使其在同一方向上延伸且永不相交。 |
垂直 | 约束两个对象,使它们彼此垂直(成 90 度角)。 |
水平/垂直 | 约束一条直线或两个点,使其位于水平轴或垂直轴上,取与当前路线更近的轴。 |
相切 | 约束一条曲线和另一个对象,使它们在一个点处接触,但不会彼此相交。 |
等长 | 约束类似对象,使其大小相同。当一个对象的大小更改时,其他对象也会调整。 |
对称 | 约束两个或更多对象,使它们对称(相对于公共轴彼此完全相同)。 |